Skip to content

  • Kasyno
  • Bukmacher
  • Promocje

Ogólne Warunki i Zasady

Wersja 1.8

Ostatnia aktualizacja: 17.09.2025

Zasady ogólne

1.1 Przed rozpoczęciem korzystania z naszej strony internetowej WildRobin.com – zwanej dalej „Witryną” – należy zapoznać się z niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Korzystając z dowolnej części Witryny lub uzyskując do niej dostęp, wyrażasz zgodę na bycie prawnie związanym/-ą wszystkimi poniższymi Warunkami i Zasadami – dalej łącznie zwanymi „Regulaminem”:

  • Ogólnymi Warunkami i Zasadami przedstawionymi na tej stronie;
  • Informacją o ochronie prywatności;
  • Powiadomieniem o plikach cookie;
  • szczegółowymi warunkami kampanii reklamowych, bonusów i promocji specjalnych dostępnych w naszej Witrynie;
  • zasadami poszczególnych gier oferowanych w naszej Witrynie, do których dostęp można uzyskać za pośrednictwem tych gier;
  • innymi warunkami, które możesz zaakceptować w celu korzystania z wybranych sekcji i usług dostępnych w naszej Witrynie

1.2 W razie jakichkolwiek rozbieżności, warunki dotyczące kampanii reklamowych, bonusów oraz promocji specjalnych mają pierwszeństwo przed postanowieniami Regulaminu.

1.3 Jeśli nie akceptujesz wszystkich postanowień Regulaminu i nie zobowiązujesz się do ich przestrzegania, nie możesz założyć konta ani korzystać z usług oferowanych za pośrednictwem naszej Witryny. Każde dalsze korzystanie z Witryny oznacza akceptację Regulaminu.

1.4 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie odniesienia w Regulaminie do „my”, „nas”, „nasz”, „Firma” oznaczają podmiot prowadzący Witrynę, natomiast określenia „gracz”, „Ty”, „Twój” odnoszą się do osoby korzystającej z Witryny i akceptującej jej Regulamin.

1.5 Wiążącą wersją Regulaminu jest wersja sporządzona w języku angielskim. Wszelkie tłumaczenia udostępniane są wyłącznie dla Twojej wygody. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności pomiędzy wersją angielską a inną wersją językową, rozstrzygająca jest wersja angielska. Akceptując Regulamin, potwierdzasz, że Twoja znajomość języka angielskiego jest wystarczająca do pełnego zrozumienia jego treści.

1.6 Kasyno zapewnia dostęp do gier wyłącznie za pośrednictwem zabezpieczonej sieci wykorzystującej technologię szyfrowania danych wrażliwych.

Wymogi prawne i ograniczenia

2.1 Z usług Witryny możesz korzystać wyłącznie po osiągnięciu pełnoletności zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz po ukończeniu co najmniej 18 lat. Akceptując Regulamin, potwierdzasz, że spełniasz powyższy wymóg wiekowy. Jeśli nie masz ukończonych 18 lat, musisz niezwłocznie opuścić Witrynę.

2.2 Kasyno nie składa żadnych oświadczeń ani gwarancji dotyczących legalności korzystania z Witryny, w szczególności w sytuacji, gdy hazard w Twojej jurysdykcji jest zabroniony, regulowany lub w inny sposób ograniczony. To na Tobie spoczywa obowiązek znajomości przepisów prawa obowiązujących w Twoim kraju w zakresie hazardu online oraz korzystania z Witryny przez cały okres jej użytkowania. Przed próbą założenia konta, a następnie przed każdym użyciem Witryny, musisz upewnić się, że hazard online jest legalny w Twojej jurysdykcji. Korzystając z Witryny, potwierdzasz, że masz prawo legalnie uczestniczyć w grach hazardowych online. Jeżeli w dowolnym momencie hazard online w Twojej jurysdykcji stanie się nielegalny lub zostanie w inny sposób ograniczony, jesteś zobowiązany/-a do natychmiastowego zamknięcia konta oraz zaprzestania korzystania z usług Witryny.

2.3 Rezydenci następujących krajów – „Wyłączone Jurysdykcje”: Afganistan, Białoruś, Bułgaria, Curacao, Cypr, Dania, Estonia, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Mołdawia, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Szwecja, Ukraina – w tym terytorium Krymu, Wielka Brytania, Słowacja, Stany Zjednoczone, Wybrzeże Kości Słoniowej, Armenia, Gruzja, Grecja – nie są uprawnieni do założenia konta w naszej Witrynie ani do dokonywania wpłat na swoje konta. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany listy Wyłączonych Jurysdykcji według własnego uznania i bez wcześniejszego powiadomienia. Wszelkie zmiany będą publikowane na naszej stronie internetowej. Zalecamy regularne sprawdzanie Regulaminu w celu weryfikacji aktualnej listy Wyłączonych Jurysdykcji, która może być okresowo aktualizowana. Jeśli mieszkasz lub przebywasz w jednej z tych jurysdykcji, zobowiązujesz się do niezakładania i nieużywania konta w Witrynie oraz do jego natychmiastowego zamknięcia, jeśli zostało wcześniej utworzone.

2.4 Niezależnie od powyższej listy Wyłączonych Jurysdykcji, niektórzy dostawcy oprogramowania dostępnego w naszej Witrynie mogą wprowadzać dodatkowe ograniczenia dotyczące użytkowników z określonych jurysdykcji w zakresie zawierania zakładów lub korzystania z ich oprogramowania – zgodnie z sekcją „Dodatkowe ograniczenia terytorialne” niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Uzyskując dostęp do takiego oprogramowania, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem jurysdykcji objętej takimi ograniczeniami.

Twoje konto

3.1 Aby uzyskać dostęp do pełnej funkcjonalności Witryny, konieczne jest założenie konta.

3.2 Konto w Witrynie musi być zarejestrowane na Twoje prawdziwe i poprawne imię. Dozwolone jest wyłącznie jedno konto na osobę, gospodarstwo domowe lub adres, numer telefonu lub adres e-mail oraz adres IP. Każde dodatkowe konto zostanie uznane za „Duplikat Konta”. Zabronione jest podejmowanie prób utworzenia Duplikatu Konta, w tym przy użyciu fałszywych lub alternatywnych danych. W przypadku otwarcia lub próby otwarcia jednego lub więcej Duplikatów Kont zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia części lub wszystkich kont bez odszkodowania oraz do zastosowania następujących środków:

  • wszystkie działania dokonane za pośrednictwem Duplikatu Konta zostaną uznane za nieważne;
  • wszelkie promocje, w których uczestniczył Duplikat Konta, zostaną anulowane;
  • wszystkie wygrane uzyskane przy użyciu Duplikatu Konta zostaną unieważnione. Każda zrealizowana wypłata może zostać cofnięta i będzie należna Firmie;
  • Duplikat Konta zostanie zamknięty bez możliwości jego ponownego otwarcia.

3.3 Jesteś zobowiązany/-a do zachowania w poufności swojego loginu lub nazwy użytkownika oraz hasła i nieudostępniania ich osobom trzecim. Ponosisz pełną odpowiedzialność za wszelkie działania i transakcje realizowane przy użyciu Twojego konta. Każda osoba, która uzyska dostęp do konta przy użyciu prawidłowych danych logowania, będzie traktowana jako Ty, a wszystkie dokonane operacje zostaną uznane za ważne i wykonane przez Ciebie. Nie ponosimy odpowiedzialności za dostęp osób trzecich do Twojego konta ani za jakiekolwiek straty wynikające z nieautoryzowanego użycia – takie użycie będzie uznawane za dokonane przez Ciebie.

3.4 Nie masz prawa sprzedawać ani przekazywać swojego konta innej osobie, jak również kupować lub nabywać kont należących do innych użytkowników. Każda taka próba będzie nieważna i stanowi naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Ograniczenie to obejmuje – bez ograniczeń – całkowity zakaz przenoszenia jakichkolwiek aktywów o dowolnej wartości, w tym między innymi własności konta, wygranych, wpłaconych środków, zakładów, praw lub roszczeń z nimi związanych. Zakaz ten obejmuje również – bez ograniczeń – obciążanie, zastawianie, cesję, użytkowanie, obrót, pośrednictwo, hipotekę lub darowiznę, niezależnie od tego, czy odbywa się to we współpracy z powiernikiem, osobą trzecią, spółką, osobą fizyczną lub prawną, fundacją albo stowarzyszeniem w jakiejkolwiek formie.

3.5 Zabronione jest korzystanie z loginu i hasła innej osoby w celu uzyskania dostępu do Witryny.

3.6 Jesteś zobowiązany/-a do utrzymywania aktualnych danych swojego konta. O wszelkich zmianach danych rejestracyjnych należy niezwłocznie poinformować Firmę.

3.7 Zamknięcie konta: możesz w dowolnym momencie wystąpić z wnioskiem o zamknięcie konta, wysyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres [email protected], z uwzględnieniem następujących warunków:

  • konto może zostać zamknięte wyłącznie w przypadku braku środków – zarówno dodatniego, jak i ujemnego salda – oraz braku oczekujących wniosków o wypłatę;
  • jeżeli złożysz wniosek o zamknięcie konta z dodatnim saldem i/lub oczekującymi wnioskami o wypłatę, wszystkie środki znajdujące się na koncie zostaną unieważnione.

3.8 Wniosek o samowykluczenie: możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta za pośrednictwem adresu e-mail [email protected], a udzielimy Ci pomocy w zamknięciu konta. Jesteś również zobowiązany/-a do poinformowania Firmy o wszelkich innych kontach, które możesz posiadać, oraz do powstrzymania się od zakładania nowych. Firma nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty na innych kontach. Nie odpowiadamy także za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą powstać w związku z hazardem.

3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy otwarcia nowego konta lub do zamknięcia istniejącego konta bez wcześniejszego powiadomienia i bez podania przyczyny.

Twoje gwarancje

4.1 Zakładając konto w naszej Witrynie oraz korzystając z jej usług, oświadczasz i gwarantujesz, że:

  • działasz wyłącznie we własnym imieniu;
  • posiadasz pełną zdolność do czynności prawnych i przestrzegasz obowiązujących przepisów prawa;
  • nie jesteś osobą uzależnioną od hazardu oraz nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków ani innych substancji;
  • wszystkie dane i informacje podane podczas rejestracji są prawdziwe, kompletne i aktualne oraz będą przez Ciebie niezwłocznie aktualizowane w przypadku jakichkolwiek zmian;
  • w pełni rozumiesz i akceptujesz ryzyko utraty środków pieniężnych w związku z korzystaniem z naszych usług;
  • nie korzystasz ze środków pochodzących z nielegalnych źródeł ani uzyskanych w sposób niezgodny z prawem;
  • nie działasz w zmowie i nie będziesz podejmować prób zmowy – bezpośrednio ani pośrednio – z innym użytkownikiem Witryny;
  • karta kredytowa, karta debetowa lub inna metoda płatności używana do zasilenia konta należy do Ciebie, nie została skradziona ani zgubiona przez inną osobę. W przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia powyższego oświadczenia Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta oraz unieważnienia wszelkich wygranych.

4.2 Zakładając konto w Witrynie, oświadczasz, że nigdy wcześniej nie rejestrowałeś/-aś innego konta ani nie otrzymałeś/-aś środków za pośrednictwem konta należącego do innej osoby.

4.3 Rejestrując konto, potwierdzasz, że wszystkie przekazane nam informacje są prawdziwe, dokładne i kompletne, zgodnie z wymaganiami formularza rejestracyjnego.

Weryfikacja Twojego wieku, tożsamości i inne kontrole

5.1 Zobowiązujesz się do przekazania wszelkich informacji, których możemy zażądać w celu zarządzania Twoim kontem oraz weryfikacji tożsamości, wieku lub źródła środków wpłaconych na konto. Może to obejmować między innymi odpowiednio poświadczony dokument tożsamości, potwierdzenie adresu zamieszkania, potwierdzenie własności oraz historię transakcji używanych metod płatności, w tym wyciągi bankowe lub wyciągi z kart kredytowych i debetowych.

5.2 Według własnego uznania możemy zastosować dodatkowe procedury i środki w celu weryfikacji Twojej tożsamości, wieku, miejsca zamieszkania oraz innych okoliczności – zgodnie z zasadą KYC – Know Your Customer – zarówno przed dokonaniem wpłaty, jak i po jej dokonaniu.

5.3 Wymagane dokumenty i informacje należy dostarczyć w terminie 30 – trzydziestu – dni od dnia otrzymania naszego żądania. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania płatności i lub zawieszenia konta do czasu otrzymania wymaganych dokumentów i informacji, a także do trwałego zamknięcia konta w przypadku niedotrzymania wskazanego terminu. Zazwyczaj weryfikacja dokumentów trwa do 10 – dziesięciu – dni od momentu otrzymania pełnej odpowiedzi na nasze żądanie, jednak w zależności od okoliczności i stopnia skomplikowania sprawy proces ten może wymagać dodatkowego czasu lub dodatkowych kontroli.

5.4 Możemy korzystać z usług uznanych zewnętrznych dostawców w celu przeprowadzania weryfikacji w naszym imieniu, w tym autoryzowanych biur informacji kredytowej, usług weryfikacji tożsamości oraz oprogramowania zapobiegającego oszustwom. Dane osobowe mogą być przekazywane takim podmiotom zgodnie z naszą Polityką Prywatności.

5.5 Akceptując niniejsze Warunki i Zasady, upoważniasz nas do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji danych konta oraz aktywności użytkownika zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i przeciwdziałania oszustwom. Kontrole te mogą obejmować weryfikację telefoniczną, weryfikację za pomocą połączenia wideo, weryfikację twarzy lub inne działania wymagane w celu potwierdzenia, że jesteś osobą, za którą się podajesz.

Saldo konta, wpłacanie i wypłacanie środków

6.1 Rejestrując konto w Witrynie, akceptujesz, że wszelkie operacje finansowe związane z Twoim kontem mogą być przetwarzane bezpośrednio przez Firmę, operatora systemu płatności oraz lub podmiot trzeci wyznaczony przez Firmę do realizacji takich czynności.

6.2 Wpłaty i wypłaty realizowane są za pośrednictwem wybranego przez Ciebie systemu płatności spośród metod dostępnych w danym momencie w Witrynie. W miarę możliwości wypłaty będą przetwarzane przy użyciu tej samej metody płatności, która została wykorzystana do dokonania wpłaty. Korzystanie z usług płatniczych dostępnych w Witrynie musi odbywać się zgodnie z zasadami określonymi przez właściwych dostawców tych usług.

6.3 Saldo konta nie stanowi rachunku bankowego i nie podlega ubezpieczeniu, zabezpieczeniu aktywów ani żadnym innym gwarancjom. Środki zdeponowane na koncie oraz dostępne saldo nie są oprocentowane.

6.4 Dokonując wpłaty, upoważniasz Firmę do obciążenia salda wszelkimi opłatami lub karami wynikającymi z Twojej działalności zgodnie z Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa. Zobowiązujesz się również do nieinicjowania obciążeń zwrotnych ani anulowania wpłat oraz do pokrycia wszelkich kosztów poniesionych przez Firmę w związku z takimi działaniami.

6.5 Firma zastrzega sobie prawo do ustalania minimalnych oraz maksymalnych kwot wpłat według własnego uznania.

6.6 Polityka zwrotów

6.6.1 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że co do zasady Firma nie dokonuje zwrotów środków wpłaconych na konto. W wyjątkowych sytuacjach możemy jednak rozważyć zwrot, w szczególności w przypadku problemów technicznych związanych z funkcjonowaniem Witryny lub instrumentów płatniczych.

6.6.2 Zwrot nie zostanie przyznany, jeżeli wpłata, której dotyczy – w tym przyznany bonus – została już wykorzystana do gry.

6.6.3 W celu ubiegania się o zwrot należy skontaktować się z działem Obsługi Klienta w terminie 24 – dwudziestu czterech – godzin od dokonania danej transakcji. Dołożymy starań, aby odpowiedzieć na zgłoszenie w ciągu 10 – dziesięciu – dni roboczych. Wszelkie decyzje dotyczące zwrotów podejmowane są wyłącznie według naszego uznania.

6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania realizacji zwrotu lub transakcji odwrotnej do czasu zweryfikowania tożsamości Użytkownika Konta Gracza w sposób dla nas satysfakcjonujący. Na nasze żądanie Użytkownik zobowiązany jest dostarczyć dokument tożsamości – paszport, prawo jazdy lub dowód osobisty – oraz potwierdzenie adresu zamieszkania – rachunek za media, wyciąg bankowy, umowę najmu lub inny odpowiedni dokument. Możemy również wymagać potwierdzenia własności użytej metody płatności. W przypadku niedostarczenia wymaganych dokumentów w terminie 30 dni od zgłoszenia żądania, zwrot lub transakcja odwrotna nie zostaną zrealizowane, konto zostanie zamknięte, a wszystkie środki na nim zgromadzone przepadną. Decyzja ta jest ostateczna i nie podlega odwołaniu.

6.6.5 Jeżeli konto zostało zasilone kartą kredytową, zastrzegamy sobie prawo do realizacji wniosków o wypłatę do wysokości łącznej kwoty wpłat jako zwrotu za dokonane transakcje.

6.6.6 W przypadku gdy jakakolwiek transakcja kartą kredytową zostanie uznana przez operatora płatności lub nasz dział KYC za obarczoną niedopuszczalnym ryzykiem z przyczyn bezpieczeństwa lub prawnych, kasyno dokona zwrotu wszystkich takich płatności na odpowiednią kartę kredytową oraz powiadomi właściwe organy i zainteresowane strony.

6.6.7 W każdym przypadku dokonania zwrotu wszystkie przyznane bonusy oraz wygrane znajdujące się na saldzie zostaną odliczone przed ustaleniem ostatecznej kwoty zwrotu.

6.7 Możesz wypłacić dowolną wygraną ze swojego konta poprzez złożenie prawidłowego wniosku o wypłatę. Wszystkie wnioski będą realizowane zgodnie z zasadami wypłat określonymi w Regulaminie.

6.8 Minimalny wymóg obrotu przed dokonaniem wypłaty wynosi 1x wartości wpłaty. Jeżeli suma postawionych zakładów jest niższa niż kwota depozytu, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich wygranych oraz do potrącenia prowizji w wysokości 10% – nie mniej niż 2,25 PLN lub 0,5 EUR – od kwoty ostatniej wpłaty jako kosztów obsługi płatności. W przypadku gdy saldo zostało zasilone kartą płatniczą lub przelewem bankowym, możemy naliczyć prowizję w wysokości 15%.

6.9 Przyjmujesz do wiadomości, że Firma ma prawo anulować wypłatę w przypadku uzasadnionego podejrzenia oszustwa, zmowy lub innej nielegalnej działalności.

6.10 Dołożymy starań, aby zrealizować wypłatę przy użyciu preferowanej przez Ciebie metody płatności, jednak nie możemy zagwarantować, że będzie to zawsze możliwe. Firma zastrzega sobie prawo do realizacji wypłat za pośrednictwem innego systemu płatności niż wskazany we wniosku.

6.11 Wszystkie wypłaty są realizowane z uwzględnieniem miesięcznych limitów wypłat oraz statusu VIP klienta składającego wniosek.

Poziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4Poziom 5
PLNNa dzień / miesiąc2 000 / 31 5002 000 / 43 0003 200 / 50 0004 000 / 60 0006 000 / 85 000
EURNa dzień / miesiąc500 / 7 000500 / 10 000800 / 12 0001 000 / 15 0001 500 / 20 000

6.12 Poziom VIP ustalany jest na podstawie aktywności użytkownika w okresie 90 dni kalendarzowych poprzedzających złożenie wniosku o wypłatę. Może on ulec zmianie w zależności od relacji między dokonanymi wpłatami i wypłatami oraz przyznanymi bonusami. W przypadku braku aktywnej gry przez okres jednego miesiąca status klienta zostaje automatycznie obniżony do najniższego poziomu.

6.13 W tym samym czasie na koncie mogą znajdować się maksymalnie trzy oczekujące wnioski o wypłatę.

6.14 Firma zastrzega sobie prawo do realizowania wypłat według indywidualnego harmonogramu, a także do ustalania minimalnej i maksymalnej kwoty pojedynczej transakcji oraz czasu jej realizacji. Parametry te mogą różnić się w zależności od wybranej metody wypłaty, poziomu konta lub innych istotnych okoliczności.

6.15 Wnioski o wypłatę są rozpatrywane przez Dział Finansowy w terminie do 3 dni roboczych od momentu ich złożenia i lub w ciągu 3 dni roboczych od realizacji poprzedniego wniosku o wypłatę, pod warunkiem spełnienia wszystkich wymogów określonych w Regulaminie oraz pozytywnego przejścia procedur kontrolnych. Wnioski przetwarzane są od poniedziałku do piątku w godzinach od 6:00 do 17:00 czasu GMT. Akceptujesz obowiązujący harmonogram realizacji wypłat. Po zatwierdzeniu wypłaty przez Dział Finansowy ewentualne dalsze opóźnienia wynikające z działania systemów płatniczych nie stanowią odpowiedzialności Firmy.

6.16 Firma może wstrzymać realizację wypłaty w celu przeprowadzenia weryfikacji tożsamości, sprawdzenia statusu konta, źródła środków oraz zgodności działań użytkownika z Regulaminem. W takich przypadkach możemy rozpocząć lub uczestniczyć w postępowaniu wyjaśniającym oraz zwrócić się do Ciebie o współpracę. Zobowiązujesz się do udzielenia wszelkiej niezbędnej pomocy. Firma ma prawo odroczyć wypłatę wygranych do czasu zakończenia wszystkich wymaganych procedur weryfikacyjnych.

6.17 Środki klientów przechowywane są oddzielnie od środków własnych Firmy na wyodrębnionych rachunkach bankowych. Takie rozwiązanie zapewnia ochronę środków klientów w przypadku niewypłacalności. W razie wystąpienia takiej sytuacji Twoje środki pozostają chronione i podlegają zwrotowi.

6.18 Jeżeli Właściciel Konta nie zaloguje się na swoje konto przez okres 180 dni, konto zostanie uznane za nieaktywne. Za każdy miesiąc braku aktywności możemy pobierać opłatę administracyjną w wysokości 25 PLN lub 5 EUR. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany wysokości tej opłaty według własnego uznania bez wcześniejszego powiadomienia. Jeżeli saldo konta jest niższe niż wskazana kwota, pobrana zostanie cała dostępna suma. Po wyzerowaniu salda dalsze opłaty nie będą naliczane.

6.19 W przypadku awarii oprogramowania, błędów w transakcjach finansowych lub innych nieprawidłowości Firma ma prawo skorygować saldo konta poprzez odjęcie błędnie naliczonych środków. Jednocześnie zobowiązujemy się do zwrotu wszelkich kwot niesłusznie odjętych lub nienaliczonych w wyniku problemów technicznych w terminie do 30 dni od wykrycia takiej sytuacji.

6.20 Jeżeli w wyniku błędu technicznego, pomyłki ludzkiej lub innego rodzaju nieprawidłowości konto gracza zostanie omyłkowo zasilone środkami, które mu nie przysługują, kwota ta pozostaje własnością Firmy i zostanie odjęta z konta. Jeżeli środki te zostaną wypłacone przed wykryciem błędu, wypłacona kwota będzie traktowana jako zobowiązanie gracza wobec Firmy, bez uszczerbku dla innych przysługujących nam środków prawnych. W przypadku wykrycia nieprawidłowego zasilenia konta gracz zobowiązany jest do niezwłocznego poinformowania o tym Firmy drogą mailową.

6.21 Przekazywanie środków pomiędzy graczami w jakiejkolwiek formie jest zabronione. Firma ma prawo zablokować wszystkie konta uczestniczące w takich działaniach, anulować powiązane wygrane oraz zgłosić sprawę właściwym organom.

6.22 Firma jest uprawniona do potrącenia dodatniego salda na Twoim koncie w celu pokrycia wszelkich należności wobec Firmy w dowolnym czasie.

6.23 Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za uregulowanie wszelkich podatków, opłat oraz innych należności związanych z wygranymi uzyskanymi w Witrynie. Zobowiązujesz się zwolnić Firmę z odpowiedzialności oraz zrekompensować wszelkie koszty lub straty poniesione przez Firmę w związku z roszczeniami organów państwowych dotyczącymi obowiązku potrącenia lub zapłaty podatków w związku z Twoimi wypłatami lub dochodami.

Bonusy i promocje

7.1 Okresowo możemy oferować graczom różnego rodzaju zachęty promocyjne, takie jak środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe oraz inne oferty specjalne – dalej określane jako „bonusy” lub „promocje”. Niektóre promocje wymagają dokonania wpłaty – „powiązana wpłata” – w określonej minimalnej wysokości, aby możliwe było skorzystanie z oferty. Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że każda promocja posiada odrębny regulamin, obowiązujący obok niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Regulaminy te są dostępne w odpowiednich sekcjach Witryny. W przypadku rozbieżności pierwszeństwo mają postanowienia właściwego regulaminu danej promocji.

7.2 Każda oferta bonusowa przysługuje wyłącznie raz na osobę, rodzinę, gospodarstwo domowe, numer telefonu, komputer – prywatny lub współdzielony, na przykład w szkole, bibliotece lub miejscu pracy – oraz na jeden adres IP, niezależnie od tego, czy jest on indywidualny, czy współdzielony.

7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu graczowi, anulowania przyznanych bonusów, wykluczenia z promocji oraz do czasowego lub stałego zablokowania udziału gracza lub grupy graczy w programach promocyjnych według naszego wyłącznego uznania. W przypadku sporów dotyczących promocji – w tym kwalifikowalności, zasad użytkowania, nadużyć, zasad fair play, obliczania wygranych lub spełnienia wymogów obrotu – decyzja Firmy jest ostateczna i wiążąca.

7.4 Mieszkańcy Wyłączonych Jurysdykcji nie są uprawnieni do rejestracji ani do korzystania z promocji.

7.5 Promocje nie są dostępne dla mieszkańców następujących krajów: Armenia, Bośnia i Hercegowina, Gruzja, Indonezja, Malezja, Tunezja.

7.6 Wszystkie bonusy objęte są wymogiem obrotu, co oznacza konieczność postawienia określonej kwoty przed dokonaniem wypłaty wygranych. Wymóg obrotu wyrażony jest jako mnożnik stosowany do kwoty bonusu, kwoty bonusu i powiązanej wpłaty lub do kwoty wygranych uzyskanych w ramach promocji – zgodnie z zasadami danej oferty. Przykładowo wymóg 5x oznacza konieczność postawienia pięciokrotności odpowiedniej kwoty. Szczegółowe wymogi obrotu wskazane są w opisie każdej promocji oraz w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach.

7.7 Poszczególne gry w różnym stopniu przyczyniają się do realizacji wymogów obrotu:

KategorieWkład
Sloty – z wyjątkiem wskazanych poniżej – Zdrapki i Keno100%
Wszystkie gry na żywo10%
Wszystkie gry stołowe i karciane10%
Video poker10%
Plinko10%
Sloty z jackpotemNiedostępne do gry ze środkami bonusowymi
Gry SlingoNiedostępne do gry ze środkami bonusowymi
Gry BingoNiedostępne do gry ze środkami bonusowymi

7.8 Gry Specjalne wnoszą 50% do realizacji wymogów obrotu. Do tej kategorii należą: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Wybrane Gry Specjalne wnoszą 10% do realizacji wymogów obrotu. Lista obejmuje: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.

7.9 Gry Wykluczone nie wnoszą wkładu do realizacji wymogów obrotu – 0%. Do Gier Wykluczonych należą: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines – Pascal, Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.

7.10 Ponadto w Gry Zabronione nie można grać w okresie, gdy na koncie aktywny jest bonus. Lista Gier Zabronionych: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel – Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker’s Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel – tales of camelot, 1 Reel – Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa’s Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Chicken Road 2.0, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don’t Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune – Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins – Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger’s Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet’s Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii – Zeus, Amazon – lost gold, Fishin’ bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger’s ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel – aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel – Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4×4, Clover Coins 3×3, GoldStorm Ultra, TAPinata.

7.11 W pierwszej kolejności wykorzystywane są środki z salda prawdziwych pieniędzy. Po ich całkowitym obróceniu rozpoczyna się obrót salda bonusowego.

7.12 Wymóg obrotu dla bonusów kasynowych musi zostać spełniony w ciągu 10 dni od momentu przyznania bonusu. Po upływie tego terminu niewykorzystany bonus oraz wszelkie wygrane z niego pochodzące zostaną anulowane.

7.13 W przypadku próby wypłaty środków przed spełnieniem wymogów obrotu saldo bonusowe oraz wszystkie powiązane z nim wygrane zostaną unieważnione.

7.14 Po pełnym spełnieniu wymogu obrotu odpowiednia kwota bonusu oraz uzyskane z niego wygrane zostaną przeniesione na saldo prawdziwych pieniędzy i będą dostępne do wypłaty zgodnie z obowiązującymi zasadami wypłat.

7.15 W przypadku otrzymania darmowych spinów bez konieczności wpłaty maksymalna kwota wygranych możliwa do wypłaty wynosi 360 PLN lub 80 EUR. Dodatkowo obowiązuje wymóg obrotu w wysokości 40x uzyskanych wygranych.

7.16 Każdy bonus bez depozytu w kasynie objęty jest wymogiem obrotu w wysokości 40x otrzymanej kwoty. Maksymalna kwota wypłaty wynosi 5x wartość przyznanego bonusu. Przykładowo bonus bez depozytu w wysokości 90 PLN lub 20 EUR umożliwia maksymalną wypłatę 450 PLN lub 100 EUR. Wszelkie wygrane przekraczające ten limit nie kwalifikują się do wypłaty i zostaną anulowane na etapie realizacji wypłaty.

7.17 Każda wypłata podlega audytowi, analizie historii gry oraz pełnej procedurze weryfikacji konta.

7.18 Bonusy oferowane są wyłącznie w celach rozrywkowych. W przypadku wykorzystania bonusu lub depozytu w sposób sprzeczny z jego przeznaczeniem – innym niż standardowa gra i zawieranie zakładów – takie działanie zostanie uznane za naruszenie Regulaminu.

7.19 Surowo zabrania się nadużywania promocji. Nadużycie obejmuje między innymi:

  • stosowanie strategii o minimalnym ryzyku, na przykład obstawianie w ruletce kombinacji obejmujących 24 lub więcej z 37 możliwych pól na stole;
  • stawianie pojedynczych zakładów przekraczających 25 PLN lub 5 EUR przed spełnieniem wymogów obrotu;
  • przechodzenie z gier o niskim wkładzie do wymogu obrotu lub niewliczanych do obrotu do gier o wysokim wkładzie po uzyskaniu znaczącej wygranej w celu szybszego rozliczenia wymogu;
  • zmiana strategii z zakładów wysokiego ryzyka na zakłady niskiego ryzyka po uzyskaniu dużej wygranej w celu spełnienia wymogu obrotu;
  • stosowanie zakładów dwupoziomowych;
  • budowanie wartości przy aktywnym bonusie, a następnie rezygnacja z bonusu i wypłata zgromadzonych środków – na przykład poprzez rozpoczęcie rundy bonusowej i jej dokończenie po spełnieniu wymogu obrotu, utracie bonusu lub po złożeniu kolejnej wypłaty;
  • wykorzystywanie oprogramowania, błędów systemowych lub innych nieprawidłowości, a także wszelkie działania, które według naszego wyłącznego uznania stanowią nadużycie.

7.20 W przypadku stwierdzenia nadużycia promocji, oszustwa lub manipulacji zostanie to uznane za naruszenie Regulaminu. W takiej sytuacji, oprócz innych dostępnych środków, mamy prawo do anulowania wszystkich promocji, w których brałeś udział, unieważnienia i konfiskaty powiązanych wygranych oraz wykluczenia z udziału w przyszłych promocjach.

Stawianie zakładów i granie

8.1 Przed zatwierdzeniem zakładu jesteś zobowiązany do sprawdzenia poprawności wszystkich jego szczegółów.

8.2 Po postawieniu zakładu nie ma możliwości jego anulowania. Zastrzegamy sobie jednak prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub unieważnienia zakładu już zawartego według naszego wyłącznego uznania.

8.3 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że wyniki gier dostępnych w Witrynie są generowane przez generator liczb losowych – RNG – oraz że wszystkie takie wyniki są dla Ciebie wiążące. W przypadku rozbieżności między wynikiem wyświetlanym na ekranie a wynikiem zapisanym na serwerze gry, rozstrzygający jest wynik zarejestrowany na serwerze. Zgadzasz się, że nasza dokumentacja stanowi jedyny i wystarczający dowód dotyczący warunków Twojego udziału w grach oraz ich rezultatów.

8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody wynikające z udziału w grach hazardowych.

8.5 W przypadku sporu dotyczącego zakładu lub wygranej decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.

Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie

9.1 Witryna może być wykorzystywana wyłącznie w celach rozrywkowych. Poniższe działania są surowo zabronione i stanowią istotne naruszenie Ogólnych Warunków i Zasad:

  • korzystanie z Witryny w celach komercyjnych lub w imieniu bądź na rzecz innej osoby;
  • uczestnictwo w nieuczciwych działaniach, w tym używanie kart kredytowych, debetowych lub innych metod płatności, które do Ciebie nie należą, a także korzystanie ze środków, które zostały cofnięte lub zakwestionowane;
  • stosowanie jakiejkolwiek formy oszustwa w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, w tym wykorzystywanie błędów oprogramowania, luk systemowych, używanie narzędzi automatyzujących lub oprogramowania wpływającego na wynik gry;
  • działanie w zmowie z innymi graczami lub osobami trzecimi, w tym gra w interesie innych, wymiana informacji, koordynacja działań lub współpraca w celu osiągnięcia korzyści;
  • stosowanie nieuczciwych strategii zakładów, takich jak zakłady równe, zerowe lub o niskiej marży, strategie minimalnego ryzyka, zakłady zabezpieczające lub inne działania, które według naszej oceny prowadzą do nadużycia systemu, gwarantowanej wygranej lub minimalizacji ryzyka;
  • udział w praniu pieniędzy, finansowaniu terroryzmu lub innej działalności przestępczej;
  • grożenie, nękanie lub niewłaściwe traktowanie innych graczy lub pracowników;
  • podejmowanie prób uzyskania nieautoryzowanego dostępu do Witryny, jej serwerów, baz danych lub systemów bezpieczeństwa, a także utrudnianie ich działania;
  • kopiowanie, inżynieria wsteczna, dekompilacja, modyfikowanie oprogramowania, próby uzyskania kodu źródłowego lub usuwanie oznaczeń praw własności, jak również wykorzystywanie oprogramowania do celów innych niż osobista rozrywka;
  • próba sprzedaży, przekazania lub przejęcia konta innego użytkownika.

9.2 Zobowiązujesz się nie podejmować działań, które mogłyby zaszkodzić Witrynie lub jej reputacji.

9.3 Zastrzegamy sobie prawo do przeprowadzania okresowych kontroli aktywności graczy w celu weryfikacji zgodności z Regulaminem. Jeśli w wyniku takiej kontroli stwierdzimy stosowanie niedozwolonych strategii, wykorzystywanie błędów systemowych lub inne działania uznane przez nas za nadużycie, możemy cofnąć prawo do udziału w promocjach, unieważnić uzyskane wygrane, wykluczyć z przyszłych promocji lub zamknąć konto użytkownika.

9.4 Jeżeli poweźmiemy uzasadnione podejrzenie, że brałeś udział w oszustwie, działalności nielegalnej lub w inny sposób naruszyłeś Regulamin, zastrzegamy sobie prawo do podjęcia według własnego uznania jednego lub kilku z poniższych działań, z uprzedzeniem lub bez niego:

  • natychmiastowe zablokowanie konta oraz zawieszenie dostępu do Witryny i lub jej usług, a także wstrzymanie wszystkich oczekujących wypłat i innych płatności na czas prowadzonego postępowania;
  • trwałe zamknięcie konta w Witrynie oraz na wszystkich stronach partnerskich działających w ramach naszej platformy i odmowa dalszego dostępu do tych usług;
  • unieważnienie wszelkich wygranych, anulowanie oczekujących wypłat oraz konfiskata środków znajdujących się na koncie;
  • anulowanie salda bonusowego w całości oraz lub ograniczenie bądź wykluczenie z udziału w przyszłych promocjach i ofertach bonusowych;
  • powiadomienie właściwych organów o podejrzeniu działalności nielegalnej oraz lub podjęcie działań w celu odzyskania należności przysługujących Firmie.

9.5 Kasyno zastrzega sobie prawo do informowania odpowiednich organów państwowych, innych operatorów kasyn online, dostawców usług internetowych, banków, operatorów płatności i kart kredytowych, dostawców płatności elektronicznych oraz innych instytucji finansowych w przypadku podejrzenia oszustwa lub innej niezgodnej z prawem działalności. Zobowiązujesz się do pełnej współpracy w toku takich postępowań wyjaśniających.

Ograniczenia odpowiedzialności

10.1 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że Firma nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania. Korzystanie z usług odbywa się wyłącznie z Twojej inicjatywy i na Twoje ryzyko, a Ty potwierdzasz, że jesteś świadomy wszystkich potencjalnych zagrożeń.

10.2 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek umowy, działania niezgodne z prawem, zaniedbania, szkody lub straty jakiegokolwiek rodzaju, w tym między innymi za utratę danych, dochodów, reputacji ani za inne szkody, których obecnie nie można przewidzieć.

10.3 Ani Firma, ani dostawcy oprogramowania, ani podmioty powiązane nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, koszty lub szkody wynikające z:

  • błędów wynikających z podania nieprawidłowych informacji;
  • oszustw lub działań wprowadzających w błąd;
  • decyzji o nieprzyjęciu wpłaty, odmowie otwarcia konta, zawieszeniu lub zamknięciu konta;
  • opóźnień w przyjęciu wpłaty lub realizacji wypłaty związanych z procedurami weryfikacyjnymi;
  • korzystania z konta w sposób niezgodny z obowiązującym prawem;
  • transakcji dokonanych po prawidłowym wprowadzeniu loginu i hasła;
  • nieautoryzowanego użycia danych powiązanych z kontem;
  • braku dostępu do Witryny lub niemożności korzystania z niej z dowolnej przyczyny;
  • działań osób trzecich wykorzystujących Twoje dane logowania;
  • niewystarczającej jakości połączenia lub jego braku;
  • okoliczności pozostających poza kontrolą Firmy, w tym problemów technicznych, awarii sprzętu lub oprogramowania, wirusów, zakłóceń w transmisji danych lub problemów z usługodawcą internetowym;
  • utraty transakcji spowodowanej nieprawidłowym działaniem połączeń między Tobą, Firmą lub operatorem płatności;
  • nieotrzymania komunikacji elektronicznej;
  • działań organów państwowych lub zdarzeń o charakterze siły wyższej;
  • udziału w grach, jeżeli jest on nielegalny w kraju zamieszkania gracza;
  • błędów, literówek, pominięć lub innych nieścisłości w Witrynie lub oprogramowaniu;
  • bezpośrednich lub pośrednich konsekwencji naruszenia przez Ciebie Regulaminu.

Zmiany na stronie internetowej

11.1 Firma zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie w dowolnym czasie i według własnego uznania.

11.2 Wszelkie zmiany wchodzą w życie z datą wskazaną w zaktualizowanej wersji Regulaminu. Jesteś zobowiązany do regularnego sprawdzania jego aktualnej treści przy każdym korzystaniu z Witryny.

11.3 Kontynuowanie korzystania z Witryny po wprowadzeniu zmian oznacza ich akceptację, niezależnie od tego, czy zostałeś o nich bezpośrednio poinformowany, czy zapoznałeś się z nimi samodzielnie. W przypadku braku zgody na zmiany należy zaprzestać korzystania z Witryny.

Uwagi

12.1 Wyrażasz zgodę na komunikację drogą elektroniczną. Możemy publikować informacje w Witrynie oraz kontaktować się z Tobą za pośrednictwem poczty elektronicznej. Zobowiązujesz się do podania aktualnych i prawidłowych danych kontaktowych. Firma nie ponosi odpowiedzialności za brak terminowego otrzymania informacji w przypadku podania nieprawidłowych danych. Wszelka korespondencja, w tym wiadomości elektroniczne, uznawana jest za formę pisemną i przyjmuje się, że została doręczona nie później niż w ciągu 5 – pięciu – dni roboczych od jej wysłania. Firma ma prawo, lecz nie obowiązek, prowadzenia komunikacji w formie pisemnej. W przypadku pytań dotyczących korzystania z Witryny lub postanowień Regulaminu prosimy o kontakt pod adresem: [email protected].

Procedura rozpatrywania skarg

13.1 W celu złożenia skargi możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta, wysyłając wiadomość na adres: [email protected].

13.2 Skargi są rozpatrywane przez dział Obsługi Klienta, a w razie potrzeby przekazywane do innych działów Firmy, jeżeli nie mogą zostać rozwiązane na pierwszym etapie. Gracz będzie informowany o statusie swojej reklamacji w rozsądnym terminie.

13.3 „Spór” oznacza każdą skargę, która:

  • dotyczy wyniku transakcji hazardowej gracza;
  • nie została rozstrzygnięta na początkowym etapie procedury reklamacyjnej.

13.4 Dział Obsługi Klienta udzieli wstępnej odpowiedzi za pośrednictwem poczty elektronicznej. Jeżeli sprawa nie zostanie rozwiązana, zostaniesz poproszony o przesłanie szczegółowej reklamacji w formie pisemnej na adres: [email protected].

13.5 W celu prawidłowej identyfikacji osoby składającej skargę jako uprawnionego właściciela konta należy dołączyć:

  • nazwę użytkownika konta;
  • pełne imię i nazwisko przypisane do konta;
  • wiadomość wysłaną z zarejestrowanego adresu e-mail;
  • temat wiadomości zawierający przyczynę ZAŻALENIA;
  • szczegółowy opis i wyjaśnienie sprawy;
  • konkretne daty i godziny związane ze zgłoszeniem.

13.6 Po otrzymaniu kompletnych informacji Komisja ds. Rozpatrywania Reklamacji przeanalizuje zgłoszenie i udzieli odpowiedzi.

13.7 O wyniku rozpatrzenia reklamacji zostaniesz poinformowany w terminie do 10 – dziesięciu – dni od jej otrzymania. W przypadku szczególnie złożonych spraw termin ten może zostać przedłużony, jeśli charakter postępowania tego wymaga.

13.8 Jeżeli nie akceptujesz decyzji Komitetu ds. Rozstrzygania Skarg, możesz zapoznać się z zewnętrznymi możliwościami rozwiązywania sporów pod wskazanym adresem internetowym.

13.9 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że wszystkie usługi dostępne w Witrynie świadczone są wyłącznie przez Firmę. Zobowiązujesz się nie kierować roszczeń ani sporów wobec osób trzecich zaangażowanych w funkcjonowanie Witryny, w tym dostawców oprogramowania, gier, kursów, operatorów płatności, podmiotów przetwarzających płatności oraz agentów płatniczych.

Obowiązujące prawo i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia oraz spory wynikające z Warunków lub związane z korzystaniem z Witryny podlegają rozstrzygnięciu zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.

Dodatkowe ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w wybranych jurysdykcjach zgodnie z zasadami dostawców oprogramowania, które mogą ulegać zmianom. Korzystając z tych gier, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem jurysdykcji objętej ograniczeniami wskazanymi poniżej.

15.2 Gry NetEnt nie są dostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.

15.3 Dodatkowo gra Planet of the Apes Video Slot nie jest dostępna w: Azerbejdżanie, Chinach, Indiach, Malezji, Katarze, Rosji, Tajlandii, Turcji, Ukrainie.

15.4 Gra Vikings Video Slot nie jest dostępna w: Azerbejdżanie, Kambodży, Kanadzie, Chinach, Francji, Indiach, Indonezji, Laosie, Malezji, Myanmarze, Papui Nowej Gwinei, Katarze, Rosji, Korei Południowej, Tajlandii, Turcji, Ukrainie, Stanach Zjednoczonych Ameryki.

15.5 Gra Narcos Video Slot nie jest dostępna w: Indonezji, Korei Południowej.

15.6 Gra Street Fighter Video Slot nie jest dostępna w: Anguilli, Antigua i Barbuda, Argentynie, Arubie, Barbadosie, Bahamach, Belize, Bermudach, Boliwii, Bonaire, Brazylii, Brytyjskich Wyspach Dziewiczych, Kanadzie, Kajmanach, Chinach, Chile, Wyspie Clipperton, Kolumbii, Kostaryce, Kubie, Curacao, Dominice, Republice Dominikańskiej, Salwadorze, Grenlandii, Grenadzie, Gwadelupie, Gwatemali, Gujanie, Haiti, Hondurasie, Jamajce, Japonii, Martynice, Meksyku, Montserrat, Wyspie Navassa, Paragwaju, Peru, Puerto Rico, Sabie, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadynach, Korei Południowej, Surinamie, Turks i Caicos, Stanach Zjednoczonych Ameryki, Urugwaju, Wyspach Dziewiczych Stanów Zjednoczonych, Wenezueli.

15.7 Gry Universal Monsters – Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man – są dostępne wyłącznie w: Andorze, Armenii, Austrii, Azerbejdżanie, Białorusi, Bośni i Hercegowinie, Cyprze, Finlandii, Gruzji, Niemczech, Grecji, Węgrzech, Islandii, Irlandii, Liechtensteinie, Luksemburgu, Malcie, Mołdawii, Monako, Czarnogórze, Holandii, Macedonii Północnej, Norwegii, Polsce, Rosji, San Marino, Serbii, Słowacji, Słowenii, Turcji, Ukrainie.

Zasady Zakładów Sportowych

16.1 Jeśli masz wątpliwości dotyczące zasad obstawiania danego sportu lub rynku, możesz zapoznać się z odpowiednią sekcją informacyjną, gdzie znajdują się szczegółowe wyjaśnienia.

16.2 Minimalna kwota zakładu wynosi 1 EUR. Maksymalna stawka zależy od rodzaju sportu oraz właściwej jurysdykcji regulacyjnej. Podczas składania zakładu system wyświetli dopuszczalną maksymalną kwotę.

16.3 Uprawnienia operatora:

  • zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego zakładu według własnego uznania i bez podania przyczyny;
  • możemy unieważnić lub anulować zakład, w tym zweryfikować pojedyncze zgłoszenia i zaproponować alternatywny kurs lub stawkę. Dotyczy to w szczególności sytuacji, gdy zakład został postawiony po poznaniu wyniku zdarzenia lub po uzyskaniu istotnej przewagi przez wybranego uczestnika lub drużynę;
  • możemy anulować zakład przyjęty w sytuacji, gdy na koncie nie było wystarczających środków na jego pokrycie, w tym w przypadku późniejszego cofnięcia wpłaty przez operatora płatności;
  • możemy unieważnić wszystkie zakłady postawione przez osobę lub grupę działającą w celu oszukania operatora;
  • możemy anulować zakłady klientów zaangażowanych w dane wydarzenie jako uczestnicy, sędziowie, trenerzy lub w innej roli, a także wstrzymać płatności i unieważnić zakłady w przypadku uzasadnionego podejrzenia manipulacji wynikiem lub naruszenia zasad uczciwości.

16.4 Klient nie ma możliwości anulowania ani modyfikacji zakładu po jego postawieniu i potwierdzeniu. Dostępna jest wyłącznie opcja Cashout, o ile jest oferowana dla danego zdarzenia.

16.5 Nie przyjmujemy zakładów obejmujących dwa lub więcej zdarzeń wzajemnie na siebie wpływających. Jeżeli taki zakład zostanie omyłkowo zaakceptowany, zostanie później anulowany. W określonych przypadkach anulowanie może nastąpić również po ustaleniu wyniku. W takiej sytuacji cały zakład zostanie uznany za nieważny, nawet jeśli niektóre jego części były prawidłowe.

16.6 Jeżeli uznamy, że zakład został zawarty po poznaniu wyniku wydarzenia lub po uzyskaniu istotnej przewagi przez wybranego uczestnika lub drużynę, zastrzegamy sobie prawo do jego unieważnienia, niezależnie od tego, czy był wygrany czy przegrany.

16.7 Zakłady przyjmowane są do oficjalnie ogłoszonego czasu rozpoczęcia wydarzenia. Jeżeli zakład zostanie nieumyślnie zaakceptowany po rozpoczęciu wydarzenia – z wyjątkiem zakładów na żywo – zostanie on uznany za nieważny.

16.8 Niezależnie od wybranego przez klienta formatu prezentacji kursów, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie kursów amerykańskich.

16.9 Zakłady wielokrotne obejmujące różne selekcje w ramach tego samego wydarzenia nie są akceptowane, chyba że dostępna jest funkcja Konstruktor Zakładów.

16.10 W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie powiązane zakłady zostaną automatycznie anulowane, a stawki zwrócone. Jeżeli mecz zostanie przerwany z powodu kontuzji, warunków pogodowych lub innych okoliczności, zakłady rozliczone do momentu przerwania pozostają ważne.

16.11 Operator nie ponosi odpowiedzialności za błędy pisowni, pomyłki ludzkie ani oczywiste błędy w kursach. W takich przypadkach zakłady mogą zostać uznane za nieważne.

16.12 Dokładamy starań, aby informacje dotyczące zakładów na żywo były prawidłowe, jednak mogą wystąpić nieścisłości. Klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za weryfikację informacji przed postawieniem zakładu.

16.13 Wygrane zostaną zaksięgowane na koncie klienta po potwierdzeniu ostatecznego i oficjalnie ogłoszonego wyniku wydarzenia.

16.14 Zakłady uznaje się za ważne, nawet jeśli wydarzenie nie zostało dokończone, pod warunkiem że rozegrano co najmniej:

  • Piłka nożna – 60 minut
  • Koszykówka NBA – 40 minut
  • Koszykówka europejska lub rozgrywana według zasad FIBA i WNBA – 35 minut
  • Hokej na lodzie NHL – 54 minuty
  • Inne rozgrywki hokeja na lodzie – 50 minut
  • Futbol amerykański – 50 minut
  • Baseball – dla rynku głównego 5 inningów, a dla rynków total i handicap co najmniej 9 inningów
  • Piłka ręczna – 50 minut

16.15 Wyjątkowe okoliczności

16.15.1 Poniższe zasady obowiązują, o ile nie zostały zastąpione szczegółowymi zasadami dotyczącymi danego sportu.

16.15.2 Zaniechanie: jeżeli wydarzenie nie zostanie zakończone w ciągu 12 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.3 Anulowanie: w przypadku odwołania wydarzenia wszystkie zakłady zostają uznane za nieważne.

16.15.4 Przesunięcie: jeżeli rozpoczęcie wydarzenia zostanie przesunięte o więcej niż 12 godzin względem pierwotnego terminu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.5 Zmiana przeciwnika: w razie zmiany przeciwnika wszystkie zakłady zostają anulowane.

16.15.6 Zmiana miejsca: w przypadku zmiany miejsca rozegrania wydarzenia wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.7 Zmiana czasu trwania: jeżeli długość wydarzenia ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostają uznane za nieważne.

16.15.8 Dead Heat: jeżeli liczba zwycięzców jest większa niż przewidywana, wygrane są dzielone proporcjonalnie.

16.15.9 Zmiana nawierzchni: w przypadku zmiany nawierzchni zakłady pozostają ważne.

16.16 Zasady Dead Heat

16.16.1 Dead heat oznacza sytuację, w której występuje dwóch lub więcej wspólnych zwycięzców.

16.16.2 W przypadku remisu wygrane i straty są dzielone proporcjonalnie do liczby uczestników, którzy zajęli to samo miejsce. Poniżej przedstawiono wzory wraz z przykładami.

16.16.3 Zakłady typu „For” rozliczane są według następującego wzoru:

16.16.4 Zwrot = stawka × liczba oczekiwanych zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców × pierwotny kurs.

16.16.5 Przykład: jeżeli użytkownik postawił 20 EUR na kurs 4.0, a zdarzenie zakończyło się remisem trzech zawodników na pierwszym miejscu, rozliczenie wygląda następująco:

16.16.6 20 × 1 / 3 × 4 = 26.67 EUR

16.16.7 Zysk lub strata = zwrot – stawka = 6.67 EUR

16.16.8 Zakłady typu „Against” rozliczane są według wzoru:

16.16.9 Zwrot = 1 – liczba oczekiwanych zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców × pierwotny kurs / pierwotny kurs – 1 × pierwotne zobowiązanie.

16.16.10 Przykład: jeżeli użytkownik złożył zakład przeciwko za 20 EUR przy kursie 4.0, obliczenie wygląda następująco:

16.16.11 Wynik obliczeń daje 53.33 EUR zwrotu.

16.16.12 Zysk lub strata = zwrot – pierwotne zobowiązanie = 53.33 EUR – 60 EUR = -6.67 EUR

16.16.13 W przypadku remisu na rynku z wieloma wygranymi zasada dead heat dotyczy wyłącznie pozycji objętych remisem po ostatnim miejscu premiowanym. Wygrane kontrakty są następnie dzielone proporcjonalnie do liczby dostępnych miejsc.

16.16.14 Przykład: na rynku wyścigów konnych typu pierwsza trójka, jeżeli trzy konie zremisują na pierwszym miejscu, wszystkie trzy zostaną uznane za zwycięzców i zasady dead heat nie będą miały zastosowania.

16.16.15 Jeżeli dwa konie zremisują na trzecim miejscu po przekroczeniu linii mety przez dwa pierwsze konie, zasady dead heat będą miały zastosowanie wyłącznie do trzeciego i czwartego konia, dzieląc ostatnią premiowaną pozycję.

16.17 Rozliczenie zakładu

16.17.1 Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych przez właściwe źródło lub oficjalną stronę internetową danych zawodów. Jeżeli oficjalne statystyki są niedostępne lub istnieją istotne przesłanki wskazujące na ich nieprawidłowość, możemy skorzystać z niezależnych źródeł w celu rozliczenia zakładów. W przypadku braku jednoznacznych danych zakłady zostaną rozliczone na podstawie wewnętrznych statystyk.

16.18 Ponowne rozliczenia i błędy

16.18.1 Rynki są zazwyczaj rozliczane bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia. W niektórych przypadkach mogą zostać rozliczone lub częściowo rozliczone przed ogłoszeniem oficjalnego wyniku w celu usprawnienia obsługi klienta. Operator zakładów sportowych zastrzega sobie jednak prawo do zmiany rozliczenia, jeżeli:

  • oficjalny wynik różni się od wyniku, na podstawie którego pierwotnie rozliczono rynek, na przykład w przypadku późniejszej korekty przez właściwy organ;
  • cały rynek został uznany za nieważny, na przykład z powodu przerwania wydarzenia;
  • przed potwierdzeniem zakładu konieczne jest jego zaakceptowanie, ograniczenie lub odrzucenie według uznania operatora;
  • wystąpiły problemy techniczne, systemowe lub błędy ludzkie wpływające na rozliczenie rynku;
  • ponowne rozliczenie rynku wymaga korekty salda klienta w celu odzwierciedlenia zmiany wyniku.

16.19 Osoby nieuczestniczące i kontuzje

16.19.1 Jeżeli zawodnik, drużyna lub inny uczestnik rozpoczął udział w wydarzeniu po jego oficjalnym rozpoczęciu, a następnie nie ukończył go z dowolnej przyczyny, wszystkie zakłady na tego uczestnika pozostają ważne i nie podlegają anulowaniu.

16.19.2 W przypadku ogłoszenia kontuzji na rynku, na którym liczba uczestników lub ich kursy mogą ulec istotnej zmianie, na przykład rynek najlepszego strzelca lub najlepszego zawodnika, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, zastosowania odpowiedniego potrącenia zgodnie z obowiązującą zasadą lub przeliczenia zakładów według zaktualizowanego kursu po zmianie rynku.

16.19.3 Postanowienia te mogą mieć zastosowanie do zakładów zawartych w okresie pomiędzy publikacją informacji o kontuzji a aktualizacją danego rynku.

16.20 Nieoferowane selekcje

16.20.1 Operator zakładów sportowych dokłada starań, aby rynki były na bieżąco aktualizowane i obejmowały wszystkie potencjalnie zwycięskie selekcje. Jeżeli jednak ostateczny zwycięzca – drużyna, zawodnik lub inny uczestnik – nie był dostępny w ofercie z dowolnej przyczyny, zakłady na pozostałe selekcje w danym rynku pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z obowiązującymi zasadami.

16.21 Wyświetlanie wyników i centrum wyników

16.21.1 Prezentowane wyniki mają charakter wyłącznie informacyjny. Operator zakładów sportowych nie ponosi odpowiedzialności za zakłady zawarte na podstawie tych danych.

16.22 Cash Out

16.22.1 Cash Out to funkcja dostępna dla wybranych zakładów pojedynczych i wielokrotnych. Umożliwia wcześniejsze rozliczenie zakładu lub jego części przed zakończeniem wydarzenia, co pozwala zabezpieczyć wygraną lub ograniczyć stratę.

16.22.2 Realizacja żądania Cash Out nie jest gwarantowana. Może zostać odrzucona między innymi w przypadku zawieszenia rynku, wstrzymania zmian kursów, problemów technicznych lub braku możliwości dalszej obsługi wydarzenia przez zewnętrznego dostawcę. Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub wyłączenia funkcji Cash Out w dowolnym momencie.

16.22.3 W przypadku pomyślnej realizacji Cash Out zostanie wyświetlony komunikat o sukcesie, a zakład lub jego część zostanie natychmiast rozliczony. Kwota wskazana przy opcji Cash Out zostanie niezwłocznie zaksięgowana na koncie użytkownika.

16.22.4 Operator zastrzega sobie prawo do unieważnienia rozliczenia Cash Out w przypadku błędu, na przykład technicznego lub ludzkiego. W razie ponownego rozliczenia zakładu saldo klienta może zostać odpowiednio skorygowane.

16.22.5 Funkcja Cash Out nie jest dostępna dla zakładów zawartych przy użyciu darmowych zakładów ani zakładów bez ryzyka.

16.22.6 Częściowy Cash Out umożliwia wypłatę części stawki, przy jednoczesnym pozostawieniu pozostałej części zakładu aktywnej do rozliczenia po zakończeniu wydarzenia.

16.23 Bet Builder

16.23.1 Bet Builder to funkcja umożliwiająca stworzenie spersonalizowanego zakładu na jeden mecz poprzez połączenie kilku zdarzeń w jego obrębie. Mogą to być między innymi liczba bramek, liczba rzutów rożnych, zawodnik strzelający gola lub otrzymujący kartkę. Kursy dla wybranych zdarzeń są łączone w jeden łączny kurs zakładu Bet Builder. Rynki możliwe do połączenia są oznaczone odpowiednią ikoną. Jeżeli którekolwiek z wybranych zdarzeń zostanie uznane za nieważne lub zawodnik objęty zakładem nie wystąpi w meczu, cały zakład zostanie anulowany. W przypadku oczywistego błędu kursowego operator zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów zawartych po nieprawidłowym kursie.

Zasady i przepisy poszczególnych dyscyplin sportowych

17.1 Piłka nożna

17.1.1 Zakłady na mecze piłki nożnej odnoszą się do regulaminowego czasu gry – 90 minut oraz doliczonego czasu – o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli wynik zakładu zakończy się remisem w przypadku rynku suma lub handicap, stawka zostanie zwrócona. W zakładzie akumulowanym taki typ otrzymuje kurs 1.00.

17.1.2 Statystyki takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne i inne uwzględniają wyłącznie 90 minut oraz doliczony czas gry i opierają się na danych z oficjalnych źródeł rozgrywek, takich jak UEFA lub odpowiednie krajowe organizacje piłkarskie.

17.1.3 Wynik 0:0 traktowany jest jako remis.

17.1.4 Rynek kto awansuje dalej w turnieju rozstrzygany jest według następujących kryteriów w kolejności: etap rozgrywek, miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, liczba zdobytych bramek.

17.1.5 Strzelec pierwszej lub ostatniej bramki: zakład rozliczany jest na podstawie zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę w meczu. Jeżeli wybrany zawodnik nie rozpocznie meczu, lecz wejdzie na boisko przed zdobyciem pierwszej bramki, zakłady na niego pozostają ważne. Zawodnik niewymieniony w ofercie zostanie uznany za zwycięzcę, jeżeli zdobędzie pierwszą bramkę. Jeżeli jedyną bramką w meczu jest gol samobójczy, zakład na brak strzelca zostanie rozliczony jako wygrany. Jeżeli zakład został zawarty po zdobyciu pierwszej bramki, zostanie on unieważniony.

17.1.6 Zakłady interwałowe dotyczą wyłącznie zdarzeń, które miały miejsce w określonym przedziale czasowym. Zdarzenia spoza wskazanego okresu nie są uwzględniane przy rozliczeniu.

17.1.7 Dla potrzeb rynków czasowych zdarzenie uznaje się za zaistniałe w momencie jego wykonania, a nie przyznania przez sędziego. Na przykład czas pierwszego rzutu rożnego liczony jest od momentu jego wykonania. Jeżeli zdarzenie zostanie powtórzone, rozliczenie następuje na podstawie ostatecznie wykonanej akcji.

17.1.8 Kartki: uwzględniane są wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku. Kartki pokazane trenerom lub zawodnikom rezerwowym nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane po końcowym gwizdku również nie są uwzględniane.

17.1.9 Rzuty rożne: liczone są wyłącznie rzuty rożne faktycznie wykonane. Jeżeli rzut rożny zostanie powtórzony, liczony jest jako jedno zdarzenie.

17.1.10 Przebieg gry: w tym rynku drużyną prowadzącą jest zespół, który zdobędzie pierwszą bramkę w meczu. Późniejsze zmiany prowadzenia nie mają wpływu na rozliczenie zakładu.

17.1.11 Dogrywka: wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie dogrywki i są rozliczane na podstawie jej oficjalnego wyniku. Zdarzenia z regulaminowego czasu gry nie są uwzględniane. Dogrywka nie obejmuje serii rzutów karnych. Jeżeli mecz nie przejdzie do dogrywki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Oferowane rynki mogą obejmować między innymi: 3W Money Line, 1. połowa 3W Money Line, Remis bez zakładu, Zakład na wygraną do zera, 3W Handicap, Łączna liczba bramek drużyny, Parzyste lub Nieparzyste, Obie drużyny strzelą gola, 1X2, Reszta meczu, Czyste konto, Rzuty rożne 1. połowa, Podwójna szansa, Dokładny wynik, Pierwsza drużyna strzeli gola, Ostatnia drużyna strzeli gola, Następny gol od drugiego do dziesiątego.

17.1.12 Rzuty karne: wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku serii rzutów karnych. Jeżeli do rzutów karnych nie dojdzie, zakłady zostaną unieważnione. Oferowane rynki mogą obejmować:

Handicap i suma rzutów karnych – obejmujące wszystkie rzuty wykonane w serii;

Drużyna, która wygra serię rzutów karnych;

Łączna liczba wykorzystanych rzutów karnych w serii;

Łączna liczba rzutów karnych zamienionych przez drużynę – uwzględniane są wyłącznie skutecznie wykorzystane rzuty;

Nagła śmierć – zakład na to, czy seria przekroczy pierwsze 10 rzutów;

Dokładny wynik serii rzutów karnych;

Obrona bramkarza – zakład na to, czy bramkarz obroni rzut karny. Jeżeli rzut karny nie zostanie wykonany, zakład zostanie unieważniony;

Metoda wykonania rzutu karnego przez drużynę – jeżeli rzut zostanie wykonany w inny sposób niż wskazany, zakład uznaje się za przegrany;

Drużyna wykonująca pierwszy rzut karny;

Drużyna wykonująca ostatni rzut karny;

Drużyna, która jako ostatnia spudłuje rzut karny;

Pierwszy do dwudziestego rzut karny – zakład na skuteczność konkretnego rzutu w kolejności dla danej drużyny;

Wynik w regulaminowym czasie gry – rozliczany na podstawie wyniku po 90 minutach i doliczonym czasie;

Margines wygranej – wskazanie zwycięzcy i różnicy bramek w regulaminowym czasie gry;

Dokładny wynik – rozliczany na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry;

Łączna liczba bramek – suma bramek zdobytych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry.

17.1.13 Zwycięzca połowa lub pełny czas: rynek rozliczany jest na podstawie wyniku do przerwy – wraz z doliczonym czasem pierwszej połowy – oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry wraz z doliczonym czasem.

17.1.14 Drużyna, która strzeli gola w obu połowach: rynek rozstrzygany jest na podstawie tego, czy dana drużyna zdobędzie co najmniej jedną bramkę w każdej połowie regulaminowego czasu gry – wraz z doliczonym czasem.

17.1.15 Drużyna, która wygra obie połowy: zakład wygrywa, jeśli drużyna zdobędzie więcej bramek niż przeciwnik zarówno w pierwszej, jak i drugiej połowie – z uwzględnieniem czasu doliczonego.

17.1.16 Obie drużyny strzelą gola: rynek rozliczany jest na podstawie tego, czy obie drużyny zdobędą bramkę w ciągu 90 minut wraz z doliczonym czasem gry.

17.1.17 Czyste konto drużyny: zakład dotyczy tego, czy wskazana drużyna nie straci bramki w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem.

17.1.18 Zwycięzca i obie drużyny strzelą gola: rynek łączy wskazanie zwycięzcy meczu z typem, czy obie drużyny zdobędą bramkę w ciągu 90 minut wraz z doliczonym czasem.

17.1.19 Obie drużyny strzelą gola i powyżej 2,5: zakład wygrywa, jeśli obie drużyny zdobędą bramkę oraz łączna liczba goli w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem przekroczy 2,5.

17.1.20 Zwycięzca i powyżej 2,5: rynek łączy wskazanie zwycięzcy meczu z typem, czy łączna liczba bramek w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem będzie wyższa niż 2,5.

17.1.21 Rynki wynik do przerwy i wynik meczu: zakłady te rozliczane są na podstawie wyniku w momencie zakończenia pierwszej połowy – wraz z doliczonym czasem – oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.1.22 Liczba goli powyżej lub poniżej: rynki te rozliczane są na podstawie liczby bramek zdobytych w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane.

17.1.23 Łączna liczba bramek – mecz lub 1. połowa: zakład dotyczy całkowitej liczby goli zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w pierwszej połowie. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już jednoznacznie ustalony. Powyżej 2,5 oznacza wygraną przy 3 lub więcej golach. Poniżej 2,5 oznacza wygraną przy 2 lub mniejszej liczbie goli.

17.1.24 Handicapy azjatyckie: rynki te rozliczane są na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry wraz z doliczonym czasem. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane.

17.1.25 Metoda zdobycia gola:

17.1.25.1 Rzut wolny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Strzał odbity liczy się, jeżeli wykonawca rzutu wolnego zostanie uznany za strzelca. Obejmuje również bramki zdobyte bezpośrednio z rzutu rożnego.

17.1.25.2 Rzut karny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego przez zawodnika wykonującego ten rzut.

17.1.25.3 Gol samobójczy – bramka oficjalnie uznana za samobójczą.

17.1.25.4 Główka – ostatnie dotknięcie piłki przez strzelca nastąpiło głową.

17.1.25.5 Strzał – każda inna metoda zdobycia bramki nieuwzględniona powyżej.

17.1.25.6 Brak gola – zakład wygrywa, jeżeli w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem nie padnie żadna bramka.

17.1.25.7 Strzelec bramki w dowolnym czasie: rynek rozliczany jest na podstawie zawodników, którzy zdobędą bramkę w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem. Zakłady na zawodników, którzy nie wystąpili w meczu, zostaną unieważnione. Gole samobójcze nie są uwzględniane. Późniejsze decyzje dyscyplinarne lub korekty wyniku nie mają wpływu na rozliczenie.

17.1.25.8 Pierwszy strzelec drużyny: zakład dotyczy zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem. Zakłady na zawodników, którzy nie wystąpili w meczu, zostaną unieważnione. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę. Późniejsze zmiany decyzji nie wpływają na rozliczenie. Jeżeli zakład został zawarty po zdobyciu pierwszej bramki, zostanie on unieważniony.

17.1.25.9 Łączna liczba bramek – mecz lub 1. połowa: zakład dotyczy całkowitej liczby goli zdobytych przez obie drużyny w meczu lub pierwszej połowie. W przypadku przerwania wydarzenia zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już jednoznacznie ustalony. Powyżej 2,5 oznacza wygraną przy 3 lub więcej golach. Poniżej 2,5 oznacza wygraną przy 2 lub mniejszej liczbie goli.

17.1.25.10 Gol samobójczy: zakład dotyczy tego, czy w meczu padnie przynajmniej jeden gol samobójczy.

17.1.25.11 Remis bez zakładu: rynek rozliczany jest na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry. W przypadku remisu stawka zostaje zwrócona.

17.1.25.12 Rynki z wyprzedzeniem: w turniejach pucharowych oraz podobnych formatach zakład rozliczany jest na podstawie końcowego wyniku meczu, włącznie z dogrywką i rzutami karnymi.

17.1.25.13 Kartki powyżej lub poniżej: rynki rozliczane są na podstawie liczby kartek pokazanych w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem. Żółta kartka liczona jest jako 1, czerwona jako 1, żółta i bezpośrednia czerwona jako 2, dwie żółte skutkujące czerwoną jako 2. Maksymalnie dla jednego zawodnika mogą zostać naliczone 2 kartki. Kartki pokazane zawodnikom rezerwowym lub trenerom nie są uwzględniane.

17.1.25.14 Rzuty rożne powyżej lub poniżej: rynki rozliczane są na podstawie liczby rzutów rożnych faktycznie wykonanych w regulaminowym czasie gry wraz z doliczonym czasem.

17.1.25.15 Łączna liczba rzutów rożnych drużyny: zakład dotyczy liczby rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę i działa na zasadzie powyżej lub poniżej. Zasady zwrotu obowiązują w przypadku remisu linii. Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne nie są uwzględniane. Powtórzony rzut rożny liczony jest jako jedno zdarzenie. W przypadku przerwania meczu zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już jednoznacznie ustalony.

17.1.26 Specjalne na zawodnika

17.1.26.1 Zakłady na zawodników, którzy wystąpią w meczu w dowolnym momencie, pozostają ważne, niezależnie od chwili wejścia na boisko, chyba że szczegółowe zasady danego rynku stanowią inaczej. Gole samobójcze nie są uwzględniane przy rozliczeniu tych zakładów.

17.1.26.2 Pierwsza kartka lub pierwszy zawodnik ukarany żółtą kartką – jeżeli dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za to samo zdarzenie, za zwycięzcę uznaje się zawodnika, któremu sędzia jako pierwszemu pokaże kartkę.

17.1.26.3 Metoda kwalifikacji: rynek rozliczany jest na podstawie zwycięzcy meczu wraz z określeniem, czy rozstrzygnięcie nastąpiło w regulaminowym czasie gry, w dogrywce czy w rzutach karnych.

17.1.26.4 Zakłady akumulowane: jeżeli jeden z wyborów zostanie unieważniony, kurs całkowity zakładu wielokrotnego zostanie odpowiednio przeliczony z pominięciem tego wyboru.

17.1.27 Rynki outright

17.1.27.1 Sezon lub turniej uznaje się za rozpoczęty w momencie rozpoczęcia pierwszego zaplanowanego meczu danych rozgrywek.

17.1.27.2 W przypadku wykluczenia, dyskwalifikacji lub usunięcia drużyny z rozgrywek zastosowanie mają poniższe zasady.

17.1.27.3 Jeżeli nastąpi to przed rozpoczęciem sezonu lub turnieju, wszystkie zakłady na dany rynek zostaną unieważnione.

17.1.27.4 Jeżeli nastąpi to po rozpoczęciu sezonu lub turnieju, zakłady pozostają ważne. Drużyna zostanie uznana za zdegradowaną lub wyeliminowaną, a zakłady na nią zostaną rozliczone zgodnie z tą sytuacją, o ile nie zostanie przywrócona przed zakończeniem rozgrywek.

17.1.27.5 Najlepszy strzelec: uwzględniane są wyłącznie bramki zdobyte w ramach wskazanej ligi lub turnieju. Jeżeli zawodnik zmieni klub w trakcie sezonu, bramki zdobyte w tej samej lidze dla innego klubu są liczone, natomiast bramki zdobyte w innej lidze nie są uwzględniane. Gole samobójcze oraz bramki zdobyte w seriach rzutów karnych nie są wliczane. Zakłady pozostają ważne niezależnie od liczby rozegranych minut przez zawodnika. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.27.6 Zwycięzca bezpośredni: rynek rozliczany jest na podstawie końcowej pozycji lub sumy punktów po zakończeniu wszystkich zaplanowanych meczów. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn decyduje oficjalna klasyfikacja organu zarządzającego. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.28 Natychmiastowy mecz

17.1.28.1 W piłce nożnej za istotne zdarzenie uznaje się: zdobycie bramki, przyznanie rzutu karnego oraz pokazanie czerwonej kartki.

17.1.28.2 Za niebezpieczną sytuację w grze uznaje się rzut rożny lub rzut wolny oceniony jako groźny przez dostawcę danych.

17.1.28.3 Jeżeli bezpośrednio przed przyjęciem zakładu nie otrzymano informacji o istotnym zdarzeniu lub niebezpiecznej sytuacji, zakład zostaje potwierdzony.

17.1.28.4 W przypadku otrzymania danych wskazujących na potencjalne istotne zdarzenie – możliwy gol, możliwy rzut karny lub możliwa czerwona kartka – rynki zostają zawieszone, a czas oczekiwania na potwierdzenie wszystkich zakładów oczekujących zostaje wydłużony.

17.1.28.5 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie nie miało miejsca, rynki zostają wznowione, a zakłady oczekujące potwierdzone.

17.1.28.6 Jeżeli kolejne dane potwierdzą wystąpienie zdarzenia, rynki zostają wznowione, a zakłady oczekujące unieważnione.

17.1.28.7 W przypadku otrzymania informacji o znaczącej sytuacji – takiej jak rzut rożny lub rzut wolny w niebezpiecznej strefie – wydłużony zostaje czas oczekiwania na potwierdzenie zakładów, jednak rynki nie są zawieszane.

17.1.28.8 Jeżeli dalsze dane wskazują, że sytuacja zakończyła się bez bramki – na przykład drużyna broniąca przejęła piłkę – zakłady oczekujące zostają potwierdzone.

17.1.28.9 Jeżeli sytuacja bezpośrednio doprowadzi do zdobycia bramki, zakłady oczekujące zostają unieważnione.

17.1.28.10 W przypadku informacji o weryfikacji zdarzenia przez system VAR rynki zostają zawieszone, a czas oczekiwania na potwierdzenie zakładów wydłużony.

17.1.28.11 Jeżeli po weryfikacji okaże się, że zdarzenie nie miało miejsca, rynki zostają wznowione, a zakłady oczekujące potwierdzone.

17.1.28.12 Jeżeli po weryfikacji zdarzenie zostanie potwierdzone, rynki zostają wznowione, a zakłady oczekujące unieważnione.

17.1.28.13 Jeżeli po weryfikacji bramka, rzut karny lub czerwona kartka zostaną cofnięte, rynki zostają wznowione, a wcześniej ustalone rynki pozostają nierozliczone.

17.2 Koszykówka

17.2.1 Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie końcowego wyniku meczu wraz z dogrywką, chyba że oferowany jest rynek remis po regulaminowym czasie gry. W przypadku takiej oferty rynki 1, X, 2, 1X, 2X oraz 12 rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry bez dogrywki.

17.2.2 Pozostałe rynki, w tym zakłady na statystyki, rozliczane są na podstawie pełnego czasu gry wraz z dogrywką. Jeżeli przed rozpoczęciem meczu zostanie przyznany faul techniczny, zakłady na pierwszego zdobywcę punktów pozostają ważne.

17.2.3 Jeżeli dogrywka zostanie rozegrana z przyczyn regulaminowych, a nie z powodu remisu po regulaminowym czasie gry, zakłady główne rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie. Zakłady na statystyki zawodników uwzględniają dogrywkę.

17.2.4 Zakłady mogą dotyczyć osiągnięć zawodnika, takich jak punkty, zbiórki, asysty, bloki czy rzuty wolne. Rynki rozliczane są na podstawie oficjalnych statystyk opublikowanych przez organizatora rozgrywek. Zawodnik musi pojawić się na boisku, aby zakład był ważny. Dogrywka jest uwzględniana, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli zawodnik nie wystąpi, zakład zostaje unieważniony.

17.2.5 W zakładach na żywo, jeżeli po zawarciu zakładu wybrany zawodnik nie pojawi się już na parkiecie, zakład może zostać unieważniony.

17.2.6 Wyniki zawodników są dostosowywane do celów rozliczenia zakładów. Handicapy mogą być stosowane do indywidualnych wyników zawodników.

17.2.7 W meczach 3×3, Streetball oraz Big3 rozliczenie następuje zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie zostanie dokończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już jednoznacznie ustalony.

17.2.8 Zwycięzca meczu: rynek rozliczany jest na podstawie drużyny, która wygrała mecz. Dogrywka jest uwzględniana, chyba że wybrano rynek z opcją remisu po regulaminowym czasie gry.

17.2.9 Wynik kwarty: rynek rozliczany jest na podstawie drużyny, która zdobyła więcej punktów w danej kwarcie.

17.2.10 Powyżej lub poniżej: zakład dotyczy tego, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od wskazanej wartości.

17.2.11 Pierwsza połowa i cały mecz – rynek sześciodrogowy: rozliczenie następuje na podstawie wyniku do przerwy oraz końcowego wyniku meczu. Dogrywka nie jest uwzględniana w tym rynku.

17.2.12 Spready punktowe: rynki rozliczane są na podstawie końcowego wyniku meczu wraz z dogrywką.

17.2.13 Handicap kwarty: zakład rozliczany jest na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.2.14 Powyżej lub poniżej w kwarcie: rynek rozliczany jest na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.2.15 Powyżej lub poniżej w połowie: zakład rozliczany jest na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej połowie.

17.2.16 Nieparzysta lub parzysta liczba punktów w kwarcie: rynek rozliczany jest na podstawie tego, czy łączna liczba punktów w danej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.17 Nieparzysta lub parzysta liczba punktów w połowie: rynek rozliczany jest na podstawie tego, czy łączna liczba punktów w danej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.18 Rynki drugiej połowy oraz czwartej kwarty: zakłady te nie uwzględniają punktów zdobytych w dogrywce.

17.3 Bejsbol

17.3.1 Zakłady na mecze bejsbolowe są przyjmowane na cały czas trwania meczu, w tym dogrywki, o ile nie wskazano inaczej. Zakłady na sumy punktów oraz handicapy obejmują również dodatkowe inningi. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik jest remisowy lub suma zostanie dokładnie trafiona, zakład zostaje zwrócony. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs takiej selekcji wynosi 1.00.

17.3.2 Informacja o startowym miotaczu ma charakter wyłącznie informacyjny. Wskazanie konkretnego miotacza na kuponie lub w historii zakładów nie ma wpływu na ważność zakładu. Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpocznie mecz.

17.3.3 Zakłady są rozliczane w miarę ustalania wyników. Późniejsze unieważnienie innych rynków nie wpływa na wcześniej prawidłowo rozliczone zakłady. Mecz musi rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz później przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin, aby nierozliczone zakłady mogły zostać uznane za ważne. Dodatkowe inningi są uwzględniane, o ile nie wskazano inaczej.

17.3.4 Aby zakłady na „Sumę biegów” lub „Linię biegów” były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 9 inningów (lub 8,5 inninga, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Wyjątek stanowią mecze zaplanowane na mniejszą liczbę inningów (np. 7-inningowe mecze podwójne) lub sytuacje, w których wynik rynku został już jednoznacznie określony.

17.3.5 Jeśli mecz zaplanowano na mniej niż 9 inningów, wymagana jest rozegrana pełna liczba zaplanowanych inningów (lub o pół inninga mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), aby zakłady na „Sumę biegów” lub „Linię biegów” były ważne, chyba że wynik został już ustalony.

17.3.6 W przypadku przerwania meczu zakłady na zwycięzcę zostaną unieważnione, jeżeli:

17.3.7 mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia lub nie zostanie rozegranych co najmniej 5 inningów (4,5 inninga, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.8 Aby zakłady na zwycięzcę mogły zostać rozliczone, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony.

17.3.9 O ile nie wskazano inaczej (np. w szczególnych zasadach MLB), wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpoczął mecz.

17.3.10 Zakłady na żywo pozostają ważne niezależnie od zmian miotaczy. Dodatkowe inningi są uwzględniane.

17.3.11 Money Line: zakład polega na wskazaniu drużyny, która wygra mecz.

17.3.12 Zwycięstwa i porażki w sezonie regularnym: drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów sezonu regularnego MLB (wliczając remisy), aby zakłady były ważne, chyba że pozostałe mecze nie mają wpływu na końcowy wynik rynku.

17.3.13 Łączna liczba trafień: rynek rozliczany jest na podstawie oficjalnych statystyk MLB opublikowanych po zakończeniu meczu. Aby zakład był ważny, mecz musi trwać co najmniej 9 inningów (8,5 inninga, jeśli gospodarze prowadzą), a obaj wskazani miotacze muszą rozpocząć mecz. Dodatkowe inningi są uwzględniane.

17.3.14 Nieparzyste/Parzyste: zakład polega na przewidzeniu, czy łączna liczba zdobytych biegów w meczu będzie nieparzysta czy parzysta. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 9 pełnych inningów (lub 8,5 inninga, jeśli gospodarze prowadzą).

17.3.15 Zakłady na serie: zakłady są nieważne, jeżeli regulaminowa liczba meczów w danej serii (zgodnie z zasadami organizatora rozgrywek) nie zostanie rozegrana lub zostanie zmieniona.

17.4 Futbol amerykański

17.4.1 Zakłady na futbol amerykański są akceptowane na cały czas trwania meczu, w tym dogrywki, o ile nie wskazano inaczej. Zakłady na sumy punktów oraz handicapy obejmują również dogrywkę. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik jest remisowy lub suma zostanie dokładnie trafiona, zakład zostaje zwrócony. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs dla takiej selekcji wynosi 1.00.

17.4.2 Zwycięzca meczu: Rynek rozstrzygany jest na podstawie drużyny, która wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka jest uwzględniana, chyba że obstawiany jest rynek zawierający możliwość remisu w regulaminowym czasie gry.

17.4.3 Zakłady na żywo: Zakłady obejmują dogrywkę. Wszystkie zdobyte punkty są uwzględniane niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed czy po postawieniu zakładu.

17.4.4 Wynik kwarty: Rynek rozstrzygany jest na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danej kwarcie.

17.4.5 Połowa/pełny czas: Rynek rozliczany jest na podstawie wyniku w połowie meczu oraz wyniku końcowego w regulaminowym czasie gry. Dogrywka nie jest uwzględniana w tym rynku.

17.4.6 Spready punktowe: Rynki te rozliczane są na podstawie końcowego wyniku meczu. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu spreadów.

17.4.7 Handicapy na kwartę: Rynki rozliczane są na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.4.8 Rynki Powyżej/Poniżej: Rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w meczu. Dogrywka jest uwzględniana.

17.4.9 Rynki Powyżej/Poniżej na kwartę: Rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.4.10 Rynki Powyżej/Poniżej na połowę: Rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.

17.4.11 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynek rozliczany jest na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.12 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynek rozliczany jest na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.13 Łączna liczba punktów drużyny: Zakład podobny do Powyżej/Poniżej, rozstrzygany na podstawie liczby punktów zdobytych przez wskazaną drużynę.

17.4.14 Aby się zakwalifikować: Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana przed meczem i otrzyma wolny los („bye”), wszystkie zakłady kwalifikacyjne zostaną unieważnione.

17.4.15 Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie: Zakład rozstrzygany jest na podstawie drużyny, która zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.

17.4.16 Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie: Zakład rozstrzygany jest na podstawie drużyny, która zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.5 Bandy

17.5.1 Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 80 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. Aby zakłady były ważne, mecz musi rozpocząć się w zaplanowanym terminie (czasu lokalnego stadionu), z wyjątkiem sytuacji, gdy podano błędną godzinę rozpoczęcia. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako gospodarz. W przypadku zamiany drużyn gospodarzy i gości zakłady postawione zgodnie z pierwotną listą zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, chyba że określono inaczej.

17.5.2 Jeśli zaplanowany czas gry zostanie zmieniony z 2 połówek po 45 minut na 3 części po 30 minut, zakłady na pełny czas pozostają ważne, natomiast zakłady na połowę czasu gry zostaną unieważnione. W przypadku rynków na połowy dana część musi zostać zakończona, aby zakłady były ważne, chyba że wynik rynku został już jednoznacznie ustalony.

17.6 Hokej na lodzie

17.6.1 Zakłady są przyjmowane na ostatecznego zwycięzcę (z uwzględnieniem dogrywki i rzutów karnych), cały mecz (z uwzględnieniem dogrywki, ale bez rzutów karnych) oraz pełny czas gry (60 minut), chyba że określono inaczej. Zakłady z handicapem oraz zakłady łączne dotyczą wyłącznie pełnego czasu gry (60 minut). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu jest remisowy lub suma zostanie dokładnie trafiona, zakład zostaje zwrócony. W zakładzie kombinacyjnym kurs dla takiej selekcji wynosi 1.00. Zakłady na prawidłowy wynik oraz dane statystyczne (np. strzały na bramkę, minuty karne, gole zawodników, asysty, punkty) rozliczane są na podstawie wyniku po 60 minutach gry. Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym czasie i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.6.2 Pierwsza/druga/trzecia część: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku danej części. Trzecia część nie obejmuje dogrywki. Aby zakłady były ważne, dana część musi zostać zakończona. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej części, zakłady na pierwszą część pozostają ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany w trzeciej części, zakłady na pierwszą i drugą część pozostają ważne.

17.6.3 ML Predict: Przewidywanie zwycięzcy meczu z uwzględnieniem dogrywki i rzutów karnych.

17.6.4 Powyżej/Poniżej: Przewidywanie łącznej liczby bramek zdobytych w meczu. Zakłady przedmeczowe i na żywo rozliczane są na podstawie wyniku regulaminowego. Przykłady: Zakład Powyżej 2 wygrywa, jeśli padną co najmniej 3 bramki; przy dokładnie 2 bramkach stawka zostaje zwrócona; przy 0 lub 1 bramce zakład przegrywa. Zakład Powyżej 2.5 wygrywa przy co najmniej 3 bramkach, a przegrywa przy 0, 1 lub 2 bramkach.

17.6.5 Margines wygranej: Przewidywanie, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry.

17.6.6 Łączna liczba bramek: Przewidywanie całkowitej liczby bramek zdobytych w meczu.

17.6.7 Liczba bramek: Zakład na łączną liczbę bramek zdobytych przez obie drużyny w ciągu 60 minut gry. Gole samobójcze są wliczane.

17.6.8 Remis bez zakładu: Przewidywanie zwycięzcy meczu. W przypadku remisu zakład zostaje unieważniony, a stawka zwrócona.

17.6.9 Dogrywka: Przewidywanie, czy w meczu odbędzie się dogrywka.

17.6.10 Najwięcej goli: Przewidywanie, w której części padnie najwięcej bramek. Jeśli w dwóch lub więcej częściach padnie taka sama liczba bramek, zakłady zostaną unieważnione. Dogrywka nie jest uwzględniana.

17.6.11 Pierwszy do 3 goli: Przewidywanie, która drużyna jako pierwsza zdobędzie 3 bramki. Uwzględniana jest dogrywka. Wszystkie rzuty karne traktowane są jako jedna bramka. Przykładowo: jeśli po regulaminowym czasie gry jest 2:2, a w rzutach karnych drużyna A jako pierwsza zdobędzie bramkę, lecz drużyna B wygra serię, to drużyna B zostanie uznana za pierwszą, która osiągnęła 3 bramki.

17.6.12 Pozycja końcowa: Przewidywanie, która drużyna zajmie pierwsze miejsce w końcowej fazie turnieju. Jeśli jedna lub więcej drużyn nie rozpocznie turnieju, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.6.13 Suma punktów w sezonie regularnym: Wszystkie zaplanowane mecze muszą zostać rozegrane, aby zakłady były ważne.

17.7 Tenis

17.7.1 Zakłady obejmujące handicapy i sumy są rozliczane na podstawie całkowitego czasu trwania meczu. Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu zakończy się remisem lub suma zostanie dokładnie trafiona, zakład podlega zwrotowi. W przypadku zakładu w kombinacji kurs zostaje zmieniony na 1.00. Jeśli jest to mecz pomiędzy drużynami (np. Puchar Davisa), a jeden lub więcej zawodników nie weźmie udziału w spotkaniu i zostanie zastąpiony innymi, zakłady pozostają ważne.

17.7.2 W przypadku meczu deblowego, jeśli jeden z graczy nie weźmie udziału w meczu i zostanie zastąpiony innym, zakłady na to spotkanie zostają zwrócone (kurs zmienia się na 1.00). Jeśli w chwili zawierania zakładu nie ogłoszono żadnego zawodnika, zakłady pozostają ważne. Jeżeli format meczu ulegnie zmianie (np. 2 sety zamiast 3), zakłady na taki mecz zostaną zwrócone (kurs zmieni się na 1.00).

17.7.3 Jeżeli mecz nie zostanie w pełni rozegrany z powodu wcześniejszego wycofania się zawodnika (np. z powodu kontuzji), zakłady na zwycięzcę meczu zostają unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu (asy, podwójne błędy, szybkość serwisu itp.), które nie są znane lub na które ma wpływ wcześniejsze zakończenie meczu, zostają unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu (asy, szybkość serwisu itp.), które są znane lub na które wcześniejsze zakończenie meczu nie ma wpływu, pozostają ważne. Jeżeli zawodnik, który rozpoczął turniej, wycofa się z powodu kontuzji lub z innej przyczyny, wszystkie zakłady związane z jego udziałem w turnieju pozostają ważne.

17.7.4 Informacje o nawierzchni mają charakter wyłącznie informacyjny, dlatego ich zmiana nie wpływa na ważność zakładów. Jeśli jeden z uczestników nie ukończy meczu, ważne pozostają wyłącznie wyniki rozegranych spotkań, a w opcji interpretacji zwycięzcy zawodów wygrana jest wypłacana jedynie z uwzględnieniem technicznego zwycięstwa. Zakłady z innymi wynikami są anulowane. Jeśli jeden z uczestników nie przystąpi do meczu (dyskwalifikacja, kontuzja itp.), kurs na mecz zmienia się na 1,00. We wszystkich takich przypadkach zakłady są zwracane (kurs wynosi 1,00).

17.7.5 Nie przewiduje się zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie.

17.7.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu, w tym zakłady na żywo: jeśli pełna regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne.

17.7.7 Handicap azjatycki i Powyżej/Poniżej setów w pełnym czasie, w tym zakłady na żywo, odnoszą się do setów rozegranych w meczu. Wygrana lub przegrana jest ustalana na podstawie liczby setów rozegranych przez obu graczy. Jeśli nie zostanie rozegrana pełna regulaminowa liczba setów, wszystkie zakłady zostają uznane za nieważne. Super tie break traktowany jest jako jeden set dla zakładów Powyżej/Poniżej.

17.7.8 Zwycięzca Punktu Gema/Pierwszy Zwycięzca Punktu Gema oznacza wskazanie, który zawodnik wygra określony punkt. Wskazany punkt jest podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set – 5. gem – 1. zwycięzca punktowy. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z jakiejkolwiek przyczyny – zostanie przyznany przez sędziego jako punkt karny, gem lub mecz zakończy się przed rozegraniem punktu, zawodnik wycofa się itp. – zakłady na ten punkt zostają unieważnione. W przypadku gdy w kolejnym zaplanowanym meczu dojdzie do tie-breaka, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Pierwszy punkt w następnym meczu”.

17.7.9 Zwycięzca meczu oznacza wskazanie, który zawodnik wygra określony gem. Wskazany gem podany jest w nazwie typu zakładu, na przykład: 2. set – 7. gem – Zwycięzca. Jeśli gem nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, zakłady na niego zostają unieważnione. Remisy nie są uwzględniane w tym typie zakładu.

17.7.10 Dokładny wynik meczu oznacza przewidzenie liczby punktów zwycięzcy i jego przeciwnika w określonym gemie, spośród dostępnych opcji. Wskazany gem jest podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set – 8. gem – Dokładny wynik. Jeśli gem nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, zakłady na niego zostają unieważnione. W przypadku gdy w kolejnym zaplanowanym meczu dojdzie do tie-breaka, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Następny mecz – pierwszy punkt”.

17.7.11 Zakłady akumulowane: jeśli jeden wybór zostanie unieważniony, kurs zakładu wielokrotnego zostaje odpowiednio przeliczony z uwzględnieniem anulowanego wyboru.

17.7.12 Bezpośrednie

 Typowanie zwycięzcy turnieju: Jeśli wybrany zawodnik nie zdobędzie żadnego punktu, wszystkie zakłady na niego zostają unieważnione.

 Zwycięski kontynent: Określenie, z jakiego kontynentu będzie pochodził zwycięzca turnieju. Do rozliczenia wykorzystuje się narodowość wskazaną przez oficjalny organ zarządzający danym sportem.

 Wiek zwycięzcy Powyżej/Poniżej: Należy wskazać, czy zwycięzca turnieju będzie starszy lub młodszy niż podana granica wieku. Jeśli wiek zwycięzcy jest równy linii, uwzględnia się liczbę dni po ostatnich urodzinach – 182 dni lub mniej rozliczane jest jako poniżej, natomiast 183 dni lub więcej jako powyżej.

 Zwycięzca bez X: Należy wytypować zwycięzcę turnieju z wyłączeniem wskazanego zawodnika. Jeśli wskazany zawodnik wygra turniej, za zwycięzcę uznaje się wicemistrza. Zwycięzca po raz pierwszy – należy określić, czy triumfator turnieju wygrał go wcześniej.

 Suma asów Powyżej/Poniżej w turnieju: Należy wskazać, czy łączna liczba asów w turnieju będzie powyżej lub poniżej określonej linii.

 Łączna liczba utrzymań podań O/U w turnieju: Należy wskazać, czy całkowita liczba utrzymań serwisu w turnieju będzie powyżej lub poniżej wskazanej linii.

 Łączna liczba podwójnych błędów w turnieju Powyżej/Poniżej: Należy określić, czy całkowita liczba podwójnych błędów w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej wartości.

17.8 Formula 1

17.8.1 Zwycięzca: Zwycięzcą jest zawodnik, który zajął pierwsze miejsce zgodnie z oficjalnym protokołem klasyfikacji opublikowanym bezpośrednio po zakończeniu wyścigu.

17.8.2 Pozycja końcowa: Końcowa pozycja zawodnika na mecie zgodnie z oficjalnym protokołem wyścigu, w określonym przedziale miejsc (np. od pierwszego do trzeciego, od trzeciego do szóstego itd.).

17.8.3 Lepszy wynik/Osiągi: Zakład polega na wskazaniu, który z dwóch zawodników uzyska lepszy rezultat. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w końcowej klasyfikacji. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu, za lepszy wynik uznaje się tego, który przejedzie większą liczbę okrążeń. Jeśli obaj nie ukończą wyścigu i pokonają taką samą liczbę okrążeń, zakład zostaje zwrócony (kurs zmienia się na 1,00).

17.8.4 Ukończy/Nie ukończy: Zakład polega na określeniu, czy zawodnik ukończy wyścig na pełnym dystansie. Zawodnik, który straci kilka okrążeń do lidera, ale zostanie sklasyfikowany, uznawany jest za takiego, który ukończył wyścig.

17.8.5 Najszybsze okrążenie: Zakłady przyjmowane są na wskazanie zawodnika, który uzyska najlepszy czas pojedynczego okrążenia w wyścigu.

17.8.6 Samochód bezpieczeństwa: Zakład dotyczy tego, czy samochód bezpieczeństwa pojawi się podczas wyścigu.

17.9 Piłka ręczna

17.9.1 Zgodnie z regulaminem Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeśli jedna z drużyn uzyska przewagę 15 bramek nad rywalem, mecz zostaje zakończony, a prowadząca drużyna ogłoszona zwycięzcą. Wszystkie zakłady zawarte na taki mecz pozostają ważne. O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry.

17.9.2 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie dokończone, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że określono inaczej lub wynik został już rozstrzygnięty.

17.9.3 Powyżej/Poniżej: Należy określić, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od wskazanej wartości. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.4 Alternatywne gole: Należy wskazać, czy całkowita liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej alternatywnej linii. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.5 Zakłady na 1. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie rozegrana do końca, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.6 Zakłady na 2. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku drugiej połowy. Jeśli druga połowa nie zostanie rozegrana do końca, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.7 Pierwsza drużyna strzeli gola/Ostatnia drużyna strzeli gola: Należy wskazać, która drużyna zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę w meczu. Bramki samobójcze zaliczane są na korzyść drużyny, której przypisano trafienie. Jeśli mecz zostanie przerwany po zdobyciu bramki, zakłady na pierwszą drużynę, która strzeli gola, pozostają ważne, natomiast zakłady na ostatnią drużynę, która strzeli gola, zostają unieważnione.

17.9.8 Nieparzyste/Parzyste: Zakład polega na przewidzeniu, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.9.9 Połowa/Pełny czas: Należy wytypować wynik meczu po pierwszej połowie oraz po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostają unieważnione. Przykład: wybór 1/X oznacza, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić do przerwy, a mecz zakończy się remisem. Dogrywka nie jest uwzględniana.

17.9.10 Wyścig do X Goli: Należy wskazać, która drużyna jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę bramek. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Zakład nie obejmuje dogrywki.

17.9.11 Połowa z największą liczbą bramek: Należy wskazać, w której połowie padnie więcej bramek. Opcja obejmuje również remis.

17.9.12 Łączna liczba bramek drużyny „Łączna liczba bramek drużyny”: Zakład działa podobnie jak Powyżej/Poniżej. Wygrana lub przegrana ustalana jest na podstawie liczby bramek zdobytych przez wskazaną drużynę. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.10 Poker

17.10.1 Gracz musi zająć wyższe miejsce w turnieju i uzyskać wyższą wypłatę niż jego przeciwnik lub przetrwać większą liczbę poziomów niż drugi gracz. W przeciwnym razie zakład H2H zostaje uznany za nieważny. Obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.

17.10.2 Biatlon, narciarstwo biegowe, skoki narciarskie, narciarstwo alpejskie, kombinacja norweska, łyżwiarstwo szybkie, kajakarstwo, strzelectwo, surfing

17.10.3 Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy lub drużyny uczestniczące w pojedynku muszą wystartować. Jeśli żaden z zawodników lub zespołów nie ukończy zawodów składających się z wielu etapów, o wyniku decyduje liczba ukończonych etapów. Jeśli jeden z zawodników lub zespołów nie przystąpi do rywalizacji, zakłady zostają unieważnione. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej, o ile nie wskazano inaczej.

17.11 Atletyka

17.11.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnych wyników. W zakładach typu Head-to-Head wygrywa uczestnik z lepszą pozycją końcową. Jeśli jeden z uczestników awansuje dalej niż drugi, zwycięża ten, który osiągnie wyższy etap. Jeżeli obaj uczestnicy odpadną na tym samym etapie, na przykład nie awansują do ćwierćfinału, zakłady zostają uznane za nieważne, a kurs ustawiony na 1,00. Jeśli jeden z uczestników nie wystartuje, wszystkie zakłady head-to-head oraz zakłady specjalne z jego udziałem zostają unieważnione, natomiast zakłady typu outright pozostają ważne.

17.12 Futbol Australijski

17.12.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnych wyników AFL. Jeśli mecz zakończy się remisem, w tym po ewentualnej dogrywce, stawki zostają zwrócone, chyba że dostępny był kurs na remis.

17.12.2 Specyfika rozgrywki: Podobnie jak w innych odmianach futbolu, punkty zdobywa się poprzez strzelanie goli. W futbolu australijskim występują dwa rodzaje trafień: bramka oraz behind. O uznaniu trafienia decyduje sędzia bramkowy.

17.12.3 Długość gry: Czas trwania meczu może różnić się w zależności od ligi, jednak zazwyczaj jedna kwarta trwa od 15 do 25 minut. W AFL każda kwarta trwa 20 minut plus czas doliczony, obejmujący przerwy spowodowane m.in. wyjściem piłki poza boisko, kontuzjami, zdobyciem bramki lub ustawianiem rzutu wolnego. Czas kontrolowany jest przez dwóch sędziów technicznych zwanych chronometrażystami, którzy uruchamiają syrenę na początku i na końcu każdej kwarty. W praktyce kwarta AFL trwa zwykle od 27 do 33 minut, ale może być dłuższa w przypadku opóźnień. Przerwy po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, natomiast przerwa w połowie meczu wynosi 20 minut.

17.12.4 1. kwarta / 2. kwarta / 3. kwarta / 4. kwarta: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyników poszczególnych kwart. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady na kwarty, które zostały już zakończone, pozostają ważne.

17.12.5 1. połowa / 2. połowa: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej lub drugiej połowy. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem pierwszej połowy, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli przerwanie nastąpi w trakcie drugiej połowy, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.12.6 Punkty ogółem/Gole/Behinds: Należy wytypować, ile punktów łącznie, bramek lub behindów, liczonych oddzielnie, zostanie zdobytych w meczu.

17.12.7 Margines wygranej: Należy wskazać drużynę, która wygra mecz, oraz różnicę punktową zwycięstwa.

17.13 Badminton

17.13.1 Wszystkie zakłady rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami danego wydarzenia. Jeśli wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że zostanie ono dokończone w tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.

17.13.2 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany co najmniej jeden pełny mecz. Jeśli nie zostanie rozegrana ani jedna pełna gra, wszystkie zakłady zostają uznane za nieważne. Jeśli którykolwiek z uczestników wycofa się z meczu, zakłady z handicapem oraz Powyżej/Poniżej zostają unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już jednoznacznie ustalony i nie może ulec zmianie.

17.14 Piłka plażowa

17.14.1 Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie wskazano inaczej. Regulaminowy czas gry określony jest w oficjalnych przepisach opublikowanych przez właściwe organy zarządzające. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym rozpoczęciu spotkania zostaną uznane za nieważne.

17.14.2 Po zakończeniu zawodów lub turnieju nie będą dokonywane żadne korekty rozliczeń wynikające ze zmian lub decyzji podjętych przez organy zarządzające.

17.15 Siatkówka plażowa

17.15.1 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali uwzględnieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie.

17.16 Boks/sztuki walki

17.16.1 Wyniki rozliczane są na podstawie oficjalnego werdyktu ogłoszonego w ringu. Rezultat może zostać skorygowany po jego wstępnym ogłoszeniu przez konferansjera. Zakłady uznaje się za oficjalne dopiero po zatwierdzeniu wyników przez sędziów na miejscu walki.

17.16.2 Wszelkie późniejsze zmiany dokonane przez organ sankcjonujący, które unieważniają decyzję podjętą w ringu w wyniku odwołania, postępowania sądowego, testu antydopingowego lub innej sankcji, nie są uwzględniane. Zakłady pozostają rozliczone zgodnie z wynikiem ogłoszonym w ringu.

17.16.3 Zakłady na zwycięstwo zawodnika przez „KO/TKO” uznaje się za wygrane, jeśli zawodnik triumfuje przez nokaut, techniczny nokaut lub przerwanie walki w narożniku.

17.16.4 W przypadku zakładów z określeniem połowy rundy, do 1 minuty i 29 sekund włącznie rozliczenie następuje jako „Poniżej”, natomiast od 1 minuty 30 sekund i później jako „Powyżej” dla wskazanej rundy.

17.16.5 W walkach MMA, w których wskazano połowę rundy, za granicę połowy uznaje się 2 minuty i 30 sekund danej rundy w celu określenia wyniku Poniżej lub Powyżej.

17.16.6 W przypadku remisu zakłady na zwycięstwo jednego z zawodników są zwracane, z wyjątkiem rynków, w których dostępna była opcja remisu. Pozostałe zakłady rozliczane są zgodnie z ich szczegółowym opisem.

17.16.7 Każda walka uznana za „bez walki” lub „bez decyzji” skutkuje zwrotem wszystkich zakładów.

17.16.8 Zwycięzca: Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian w liczbie zaplanowanych rund. W przypadku ogłoszenia remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zwrócone, chyba że wskazano inaczej, np. w rynku 3 Way ML. Dotyczy to również walk zakończonych remisem większościowym. Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego w ringu. Późniejsze odwołania lub korekty nie mają wpływu na rozliczenie, chyba że poprawka wynikała z oczywistego błędu podczas ogłaszania werdyktu.

17.16.9 Remis lub remis techniczny: Remis oznacza równą punktację na kartach sędziowskich. Remis techniczny występuje, gdy sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z przyczyn innych niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.

17.16.10 Całkowita liczba rund: Jeśli z jakiegokolwiek powodu liczba rund zostanie zmieniona, wszystkie wcześniej zawarte zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Przy określeniu połowy rundy za granicę przyjmuje się 1 minutę i 30 sekund danej rundy w celu rozliczenia Poniżej lub Powyżej. W boksie kobiet oraz przy rundach 2-minutowych połowę rundy stanowi 1 minuta. Przykład: powyżej 90 sekund w 7. rundzie oznacza powyżej 6,5 rundy.

17.16.11 KO lub TKO: Nokaut oznacza sytuację, w której zawodnik nie podniesie się przed zakończeniem liczenia do 10. Techniczny nokaut oznacza trzy nokdauny w jednej rundzie lub przerwanie walki przez sędziego. Wycofanie się narożnika traktowane jest jako TKO, chyba że walka zostanie później rozstrzygnięta na kartach punktowych lub uznana za bez walki.

17.16.12 Decyzja techniczna: Decyzja zapada na podstawie kart punktowych sędziów. Decyzja techniczna to werdykt ogłoszony na podstawie punktacji w momencie innym niż zakończenie zaplanowanych rund.

17.16.13 Decyzja większości: Werdykt oparty jest na punktacji sędziów. Decyzja większościowa oznacza, że jeden zawodnik uzyskał więcej punktów niż przeciwnik na dwóch kartach sędziowskich, natomiast trzeci sędzia przyznał remis.

17.16.14 Decyzja dzielona: Werdykt ustalany jest na podstawie punktacji sędziów. Decyzja dzielona oznacza, że jeden zawodnik zdobył więcej punktów na dwóch kartach, a trzeci sędzia wskazał zwycięstwo drugiego zawodnika.

17.16.15 Jednogłośna decyzja: Werdykt zależy od punktacji sędziowskiej. Jednogłośna decyzja oznacza, że ten sam zawodnik otrzymał wyższą punktację na wszystkich trzech kartach sędziowskich.

17.16.16 Zdyskwalifikowany przeciwnik: Oznacza sytuację, w której walka zostaje przerwana przed nokautem, technicznym nokautem lub decyzją sędziów z powodu celowych i powtarzających się fauli lub innych naruszeń zasad przez jednego z zawodników. Sędzia ogłasza dyskwalifikację, a zdyskwalifikowany zawodnik automatycznie przegrywa walkę.

17.17 Krykiet

17.17.1 Wyniki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami danych zawodów. O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry. W przypadku remisu w regulaminowym czasie na rynku, na którym nie była oferowana opcja remisu, zakłady zostają unieważnione.

17.17.2 Łączna liczba biegów w 1. overze: Kursy dotyczą całkowitej liczby biegów zdobytych w pierwszym overze meczu. Do rozliczenia uwzględnia się wyłącznie biegi dodatkowe i karne przypisane do danego podania. Aby zakłady były ważne, over musi zostać w pełni rozegrany, chyba że wynik został już jednoznacznie ustalony.

17.17.3 Metoda na 1. wicket: Dostępne opcje obejmują: złapany, rzucony, LBW, ukończony, strzelony oraz inne, w tym rzucony lub wycofany. Zakłady rozliczane są na podstawie pierwszego wicketa w meczu. Jeśli w trakcie meczu nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.17.4 Najwięcej run-outów 3-drogowych: Kurs zależy od tego, która drużyna wykona największą liczbę run-outów podczas gry w polu. Jeśli liczba overów w meczu zostanie zmniejszona, a oficjalny wynik zostanie ustalony, zwycięzcą zostaje drużyna z większą liczbą run-outów, niezależnie od liczby rozegranych overów.

17.17.5 Zawodnik meczu: Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu.

17.17.6 Zdobycie największej liczby biegów: Obaj zawodnicy muszą pojawić się na crease, aby zakłady były ważne. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych statystyk danego batsmana.

17.17.7 Handicap runów w 1. inningu: Aby zakłady były ważne, pierwszy inning obu drużyn musi zostać zakończony, włącznie z ewentualnymi deklaracjami.

17.17.8 Najwięcej szóstek w serii: Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy rywalizację z taką samą liczbą szóstek, zastosowanie mają zasady dead-heat.

17.17.9 Mecze batsmanów w serii: W seriach testowych uwzględnia się biegi zdobyte w obu inningach. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy z taką samą liczbą biegów, zakłady zostają unieważnione.

17.17.10 Metoda zwolnienia 2-drogowa: Dostępne opcje to Złapany oraz Niezłapany. Jeśli w meczu nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.17.11 Wynik 1. inningu: Kursy oferowane są na liczbę biegów zdobytych w pierwszym inningu meczu, niezależnie od tego, która drużyna rozpocznie jako pierwsza.

17.17.12 Setka w meczu: Wymagana jest minimalna liczba zaplanowanych overów oraz oficjalny wynik, z uwzględnieniem metody Duckworth-Lewis, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.17.13 Mecze Twenty20: Wymagane jest rozegranie pełnych 20 overów przez każdą drużynę.

17.17.14 Mecze jednodniowe: Każda drużyna musi rozegrać co najmniej 40 overów.

17.17.15 Mecze testowe i pierwszej klasy: Uwzględniany jest cały mecz. W przypadku remisu musi zostać rozegranych minimum 200 overów.

17.18 Kolarstwo

17.18.1 Stage Rider H2H: W zakładach typu head-to-head obaj zawodnicy muszą wystartować w wydarzeniu, aby zakłady były ważne. Rozliczenie następuje zgodnie z oficjalnymi przepisami właściwej federacji, takiej jak UCI lub innej uprawnionej organizacji.

17.18.2 Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrany zawodnik lub uczestnik nie wystartuje w wyścigu kolarskim, zakład uznaje się za przegrany, nawet jeśli wydarzenie odbędzie się zgodnie z planem. Nie przewiduje się zwrotów za uczestników, którzy nie przystąpili do startu.

17.18.3 Wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku wyścigów wieloetapowych przerwanych przed ukończeniem pięciu etapów i ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że wskazano inaczej lub zakład został już jednoznacznie rozliczony. Zakłady na pojedyncze wyścigi lub etapy, które zostały przerwane przed publikacją oficjalnych wyników, również zostaną unieważnione, o ile nie określono inaczej lub wynik nie został już ustalony.

17.18.4 Zwycięzca wyścigu lub etapu: Należy wskazać kolarza lub drużynę, która wygra dany wyścig lub etap.

17.18.5 Indywidualny lub zespołowy Head 2 Head: Należy wytypować drużynę lub zawodnika, który zajmie wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej wyścigu. Wszyscy wskazani zawodnicy lub drużyny muszą wystartować, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Co najmniej jeden z uczestników musi ukończyć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.

17.18.6 Zakłady specjalne: Należy wytypować zwycięzcę określonej klasyfikacji w wyścigu, takiej jak „Król gór”, „Najlepszy sprinter”, „Najlepszy młody zawodnik” itp., które są nagradzane charakterystycznymi koszulkami w odpowiednich kolorach, np. czerwonym, zielonym lub białym.

17.19 Curling

17.19.1 Zwycięzca turnieju: Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrany uczestnik nie rozpocznie zawodów w curlingu, zakład uznaje się za przegrany, nawet jeśli turniej się odbędzie. Nie przewiduje się zwrotów za brak startu.

17.19.2 Zakłady na mecze: Wszystkie mecze rozliczane są na podstawie wyniku końcowego. Dodatkowe endy są uwzględniane przy rozliczeniu zakładów.

17.19.3 Zwycięzca: Należy wskazać drużynę, która wygra mecz. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.4 Handicap w pełnym czasie gry: Należy wytypować drużynę, która wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.5 Powyżej/Poniżej w pełnym czasie gry: Zakład dotyczy łącznej liczby punktów zdobytych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.

17.19.6 Outright: Należy wskazać drużynę, która wygra turniej. Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej.

17.20 Rzutki

17.20.1 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali uwzględnieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, za zwycięzcę uznaje się gracza, który awansuje do kolejnej rundy.

17.20.2 Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, wszystkie zakłady na Powyżej/Poniżej liczby legów lub setów, łączną liczbę legów lub setów oraz handicapy zostają unieważnione, chyba że wynik został już jednoznacznie ustalony.

17.20.3 Jeżeli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zawodnik, który awansuje do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostaje uznany za wygranego do celów rozliczenia. W rozgrywkach Premier League Darts zakłady na mecz mogą być oferowane jako rynki 3-drogowe lub 2-drogowe. W rynku 3-drogowym uwzględniana jest opcja remisu. Zakłady na rynku 2-drogowym zostają unieważnione w przypadku remisu.

17.20.4 Zakłady przed transmisją na żywo – Outright: Należy wytypować zwycięzcę turnieju. Jeśli nie zostanie wyłoniony zwycięzca, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.20.5 Zakłady na żywo: Zakłady na dowolny rynek meczowy, które zostaną porzucone przed rozegraniem regulaminowej liczby legów lub setów, zostają unieważnione.

17.20.6 Zwycięzca w pełnym czasie: Należy wskazać zawodnika, który wygra mecz. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, za zwycięzcę uznaje się gracza, który awansuje dalej lub zostanie oficjalnie ogłoszony wygranym. Jeśli regulaminowa liczba setów lub legów zostanie zmieniona lub będzie różnić się od oferowanej, wszystkie zakłady pozostają ważne. W przypadku rynku dwustronnego zakłady są nieważne, jeśli mecz zakończy się remisem.

17.20.7 Handicap: Należy wytypować zawodnika, który wygra mecz po zastosowaniu handicapu. Jeśli regulaminowa liczba setów lub legów nie zostanie rozegrana w całości, ulegnie zmianie lub będzie różnić się od oferowanej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostają unieważnione również w przypadku niedokończenia meczu.

17.20.8 Dokładny wynik: Należy przewidzieć dokładny rezultat meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.20.9 Remis bez zakładu: Należy wskazać zwycięzcę meczu. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, zakłady również zostają unieważnione.

17.20.10 Powyżej/Poniżej w pełnym czasie: Należy wytypować łączną liczbę rozegranych setów lub legów w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że linia została już przekroczona.

17.20.11 Handicap w pełnym czasie: Należy wskazać zawodnika, który wygra po zastosowaniu handicapu. Jeśli regulaminowa liczba setów lub legów nie zostanie rozegrana w całości, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od oferowanej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostają unieważnione także w przypadku niedokończenia meczu.

17.20.12 Powyżej/Poniżej w pełnym czasie: Należy wskazać łączną liczbę rozegranych setów lub legów w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że ustalona linia została już przekroczona.

17.21 Hokej na trawie

17.21.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnej listy wyników. W przypadku zmiany miejsca rozegrania spotkania wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.21.2 Zwycięzca – Bezpośrednio: Należy wytypować zwycięzcę ligi lub turnieju. Zakłady rozliczane są według końcowej klasyfikacji, z uwzględnieniem dogrywki, jeśli została rozegrana, o ile nie wskazano inaczej.

17.21.3 Zakłady na zwycięzcę grupy: Rozliczenie następuje na podstawie ostatecznej pozycji w tabeli grupowej.

17.22 Futsal

17.22.1 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry. Regulaminowy czas określony jest w oficjalnych przepisach właściwego organu zarządzającego. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym rozpoczęciu spotkania zostaną uznane za nieważne.

17.22.2 Po zakończeniu zawodów lub turnieju nie będą wprowadzane żadne korekty rozliczeń wynikające ze zmian lub decyzji podjętych przez organy zarządzające.

17.22.3 Piłka wodna

17.22.4 Wszystkie zakłady na mecz rozliczane są na podstawie wyniku w regulaminowym czasie gry, chyba że wskazano inaczej. Regulaminowy czas musi zostać rozegrany w całości, aby zakłady były ważne, o ile nie określono inaczej. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.23 Unihokej

17.23.1 Aby zakłady były ważne, mecz musi rozpocząć się w zaplanowanym terminie według czasu lokalnego stadionu. Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Warunkiem ważności zakładów jest rozegranie co najmniej 55 minut meczu. O ile nie wskazano inaczej, zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry. Zmiana miejsca rozegrania meczu nie wpływa na ważność zakładów, pod warunkiem że drużyna gospodarzy pozostaje taka sama. Jeśli jednak role gospodarzy i gości zostaną zamienione, zakłady zawarte według pierwotnej listy zostaną unieważnione.

17.23.2 Wszystkie odpowiednie rynki, dostępne zarówno przed transmisją na żywo, jak i w trakcie jej trwania, są opisane przy danym typie zakładu w nawiasach kwadratowych wraz z informacją o sposobie rozliczenia.

17.23.3 Zasady poszczególnych rynków, z wyłączeniem dogrywki:

17.23.4 Kto pierwszy strzeli gola: Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem pierwszej bramki, zakłady zostaną unieważnione.

17.23.5 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeśli w meczu nie padnie żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.6 Margines wygranej: obejmuje również remis.

17.23.7 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeśli nie zostanie zdobyta żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.8 1. okres/pełny czas gry: Należy wskazać zwycięzcę po pierwszym okresie oraz zwycięzcę po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.23.9 Wyścig do X Goli: nie obejmuje sytuacji, w której żadna z drużyn nie osiągnie wskazanej liczby bramek.

17.23.10 Rozliczenia: Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie statystyk i wyników opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej organu zarządzającego ligą w dniu rozegrania meczu, o ile nie wskazano inaczej.

17.24 Golf

17.24.1 Zakłady rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami turniejów i meczów. W zakładach typu head to head na rundę obaj uczestnicy muszą wykonać co najmniej jedno uderzenie w danej rundzie, aby zakłady były ważne. W zakładach typu head to head na turniej obaj uczestnicy muszą wykonać co najmniej jedno uderzenie w turnieju. Jeśli żaden z golfistów nie ukończy wszystkich rund, zwycięzcą zostaje zawodnik z lepszą pozycją w klasyfikacji końcowej.

17.24.2 Jeśli turniej zostanie skrócony, na przykład z powodu warunków pogodowych, zakłady zostaną rozliczone pod warunkiem ogłoszenia oficjalnego wyniku zgodnie z regulaminem turnieju, np. po rozegraniu minimum 54 dołków w turnieju PGA, niezależnie od liczby rozegranych rund.

17.24.3 Zakłady zawarte po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeśli nie jest planowana dalsza gra mająca wpływ na wynik turnieju, z wyjątkiem ewentualnej dogrywki.

17.24.4 Zakłady bezpośrednie oraz Najlepsza narodowość: Wszystkie zakłady typu outright rozliczane są na zawodnika, który zdobędzie trofeum. Wynik po dogrywce jest uwzględniany. Obowiązują zasady dead-heat. Wszystkie zakłady są ważne z wyjątkiem tych postawionych na graczy, którzy nie rozpoczęli pierwszej rundy. Do rozliczenia przyjmuje się oficjalne wyniki opublikowane w momencie wręczenia trofeum, a późniejsze dyskwalifikacje nie są brane pod uwagę.

17.24.5 W przypadku zmiany lub skrócenia zaplanowanej liczby rund, zakłady pozostają ważne, jeśli w turnieju rozegrano co najmniej 36 dołków. Jeśli rozegrano mniej niż 36 dołków lub zakłady typu outright zostały zawarte po ostatnim uderzeniu poprzedniej zakończonej rundy, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.6 Zakłady na Najlepszą narodowość rozliczane są analogicznie jak zakłady outright, z zastosowaniem zasad dead-heat, przy czym do rozliczenia uwzględnia się wyłącznie wskazanych zawodników. Te same zasady mają zastosowanie do rynków Najlepsza narodowość oferowanych po określonej rundzie turnieju.

17.24.7 Cztery turnieje główne, czyli US Masters, USPGA, US Open oraz British Open Championships: Zakłady przedturniejowe na zwycięzcę są ważne pod warunkiem, że wydarzenie zostanie zakończone w tym samym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie zostaną unieważnione.

17.24.8 Zwycięzca pierwszej rundy: Zwycięzcą zostaje zawodnik z najlepszym wynikiem po zakończeniu pierwszej rundy.

17.24.9 Zwycięzca bez wybranych graczy: Należy wskazać zwycięzcę rynku z wyłączeniem określonych zawodników. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.10 Lider po rundzie: Zawodnik z najlepszym wynikiem po zakończeniu danej rundy zostaje uznany za zwycięzcę. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.11 Zakończenie w Top 4, 5, 6, 10, 20: Zakład dotyczy zawodnika, który ukończy turniej w określonej czołówce. Obowiązują zasady dead-heat. Te same zasady mają zastosowanie do rynków najlepszych wyników po wskazanej rundzie.

17.24.12 Sezonowe listy rankingowe, takie jak Race to Dubai czy PGA Tour: Zakłady polegają na wskazaniu golfisty, który zakończy sezon na pierwszym miejscu oficjalnej listy pieniężnej odpowiedniej trasy. W przypadku Race to Dubai dotyczy to sezonu europejskiego, a w przypadku PGA Tour sezonu amerykańskiego. Dla US Seniors Tour uwzględniana jest lista PGA Champions Tour, a dla US Women’s Main Tour lista LPGA Tour. Rozliczenie następuje po ostatnim odpowiednim turnieju sezonu i nie podlega późniejszym zmianom. Nie obejmuje premii FedEx Cup.

17.24.13 Money line: Jeśli pojedynczy mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.24.14 Mecze do 18 dołków: Zakłady są ważne, gdy zawodnicy rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na nią zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostaje zawodnik z najniższym wynikiem po 18 dołkach lub z najwyższą liczbą punktów w systemie Stableford. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione. Dogrywka nie jest uwzględniana.

17.24.15 Zakłady na 18 dołków na 2 i 3 piłki: Zakłady są ważne, gdy wszyscy zawodnicy rozpoczną grę na pierwszym dołku. W przypadku przerwania rundy zakłady zostaną unieważnione. Zmiana par lub grup skutkuje unieważnieniem zakładów. Zwycięzcą zostaje zawodnik z najniższym wynikiem po 18 dołkach, a w systemie Stableford z najwyższą liczbą punktów. W zakładach na 2 piłki bez opcji remisu zakłady są unieważnione w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki obowiązują zasady dead-heat. W zakładach na zwycięzcę dołka zakłady są ważne, gdy wszyscy wskazani zawodnicy rozpoczną grę na danym dołku. Aby wygrać dołek, zawodnik musi uzyskać niższy wynik niż pozostali gracze. Jeśli zawodnik wycofa się w trakcie dołka, zakłady na niego są rozliczane jako przegrane. Rozliczenie następuje po opuszczeniu greenu. W zakładach na grupę dołków rozliczenie odbywa się na podstawie wyników z określonych dołków. Aby wygrać grupę dołków, zawodnik musi uzyskać niższy wynik niż pozostali na wskazanych dołkach. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli którykolwiek z zawodników nie rozpocznie gry na pierwszym z określonych dołków. Jeśli zawodnik wycofa się w trakcie grupy dołków, zakłady na niego zostaną uznane za przegrane.

17.24.16 Zasady dead-heat: Jeśli dwa lub więcej typów zakończy rywalizację na tej samej pozycji, stawka zostaje podzielona proporcjonalnie między zwycięskie selekcje.

17.24.17 Przykład:

17.24.18 Końcowe pozycje w turnieju golfowym:

 1. pozycja: Gracz A

 2. pozycja: Gracz B

 3. pozycja: Gracz C

 3. pozycja: Gracz D

 3. pozycja: Gracz E

 6. pozycja: Gracz F

 7. pozycja: Gracz G

17.24.19 Załóżmy, że obstawiono gracza E w zakładzie e/w 1/4 1-2-3.

17.24.20 3. pozycja jest dzielona przez trzech graczy. Gracz E dzieli 3. miejsce z dwoma innymi zawodnikami, dlatego wypłata wyniesie 1/3 stawki pomnożone przez kurs e/w. Jeśli zakład został postawiony jako e/w 1/4 1-2-3-4, wówczas pozycje 3 i 4 są objęte wypłatą, mimo że 3. miejsce zajmuje trzech graczy.

17.24.21 3. i 4. pozycja są traktowane jako dwie płatne lokaty, które dzielone są przez trzech zawodników znajdujących się na tych miejscach. Oznacza to, że wypłata wyniesie 2/3 stawki pomnożone przez kurs e/w.

17.24.22 Uwaga – zasady dead-heat odnoszą się do podziału stawki, a nie do zmiany kursu.

17.24.23 Zakłady na grupę turniejową: Należy wskazać zawodnika, który zajmie najwyższe miejsce w turnieju spośród określonej grupy graczy. Zawodnicy są łączeni w grupy wyłącznie na potrzeby danego rynku. Jeśli którykolwiek z graczy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, zakład zostanie unieważniony. Obowiązują zasady dead-heat. Warunkiem ważności jest rozegranie co najmniej 36 dołków.

17.24.24 Trójki turniejowe: Zasady analogiczne jak w zakładach grupowych, jednak obejmują trzyosobowe grupy golfistów.

17.24.25 5/6 Strzelców: Należy wytypować zawodnika, który osiągnie najlepszy wynik w rundzie spośród grupy 5 lub 6 graczy. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.26 Dokonanie lub niedokonanie cięcia: Do rozliczenia rynku brane jest pod uwagę pierwsze oficjalne cięcie w turnieju. Kolejne cięcia nie mają znaczenia. Każdy zawodnik, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszym cięciem, traktowany jest jako niespełniający warunku przejścia cięcia. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych danych turniejowych.

17.24.27 Turniejowy Hole in One: Zakład dotyczy tego, czy podczas turnieju zostanie uzyskany hole in one. Zakłady są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 36 dołków. Rozliczenie opiera się na oficjalnych wynikach turnieju.

17.24.28 Runda Hole-in-One: Zakład dotyczy tego, czy hole-in-one padnie w konkretnej rundzie turnieju. Zakłady są ważne pod warunkiem zakończenia danej rundy. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnych danych turnieju.

17.24.29 Hole-in-One na określonym dołku w turnieju: Zakład dotyczy tego, czy hole-in-one zostanie uzyskany na wskazanym dołku w trakcie turnieju. Zakłady są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 36 dołków. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych wyników.

17.24.30 Hole-in-One na dołku X w rundzie X: Zakład dotyczy tego, czy hole-in-one zostanie uzyskany na określonym dołku podczas wskazanej rundy turnieju. Zakłady są ważne pod warunkiem zakończenia tej rundy. Rozliczenie odbywa się zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.

17.24.31 Łączna liczba graczy poniżej par: Należy wskazać ilu zawodników zakończy turniej z łącznym wynikiem poniżej par. Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych danych turnieju.

17.24.32 Czy odbędzie się dogrywka: Zakład dotyczy tego, czy zostanie rozegrana dogrywka w celu wyłonienia zwycięzcy turnieju. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnych wyników.

17.24.33 Narodowość zwycięzcy/Region zwycięzcy: Należy wytypować narodowość lub region zawodnika, który wygra turniej. Rozliczenie odbywa się zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.

17.24.34 Zwycięzca po raz pierwszy: Zakład dotyczy tego, czy turniej wygra zawodnik, który wcześniej nie triumfował w danej imprezie. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnych wyników.

17.24.35 Margines wygranej w turnieju: Należy wskazać liczbę uderzeń, którymi zwycięzca wyprzedzi zawodnika z drugiego miejsca. Zakłady są ważne pod warunkiem rozegrania co najmniej 36 dołków.

17.24.36 Zwycięzca turnieju Wire to Wire: Zakład polega na wskazaniu zawodnika, który będzie liderem po każdej rundzie turnieju od pierwszej do czwartej i ostatecznie wygra zawody. Rozliczenie następuje zgodnie z oficjalnymi wynikami.

17.24.37 Zwycięski wynik turnieju:

  •  Przewidzenie końcowego wyniku zwycięzcy turnieju. Rozliczenie następuje po rozegraniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady zostają unieważnione.
  •  Najwyższy wynik rundy w turnieju: Należy wskazać najniższy indywidualny wynik rundy uzyskany przez dowolnego zawodnika w trakcie turnieju. W przypadku wskazanej listy zawodników obowiązują zasady dead-heat.
  •  Najniższy wynik rundy turniejowej: Zakład dotyczy najniższego indywidualnego wyniku rundy osiągniętego w turnieju. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych danych.
  •  Czy będzie Albatros: Zakład dotyczy tego, czy podczas turnieju zostanie uzyskany wynik albatros, czyli 3 uderzenia poniżej par na jednym dołku. Zakłady są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 36 dołków.
  •  Przy jakim wyniku nastąpi cięcie: Należy wskazać wynik względem par, przy którym zostanie dokonane pierwsze oficjalne cięcie. Kolejne cięcia nie mają znaczenia dla rozliczenia.
  •  Podwójna szansa/Potrójna szansa: Zakład dotyczy tego, czy jeden z dwóch lub trzech wskazanych zawodników wygra turniej. Jeśli żaden z wytypowanych graczy nie zwycięży, zakłady zostają rozliczone jako przegrane.
  •  Prognoza prosta/podwójna: W prognozie prostej wskazani zawodnicy muszą zająć 1. i 2. miejsce w określonej kolejności. W prognozie podwójnej muszą zająć 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności. Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą rozpocząć grę. W przypadku remisu na drugim miejscu obowiązują zasady dead-heat.
  •  Najlepsi gracze – Najlepszy leworęczny, senior, debiutant, były zwycięzca, kwalifikant itp.: Należy wskazać zawodnika z określonej kategorii, który zajmie najwyższe miejsce w turnieju. Obowiązują zasady dead-heat. Rozliczenie następuje zgodnie z oficjalnymi wynikami.
  •  Wyniki rund graczy: Zakład dotyczy wyniku osiągniętego przez zawodnika w danej rundzie. W przypadku zmiany par na polu zakłady zostaną unieważnione. Zawodnik musi ukończyć rundę, aby zakład był ważny.
  •  Handicap rundowy: Handicap stosowany jest do wyników rundowych wskazanych zawodników, a zwycięzcą zostaje gracz z lepszym wynikiem po zastosowaniu handicapu. Przykład: Gracz A + 0,5 uzyskuje 70, Gracz B – 0,5 uzyskuje 70, po zastosowaniu handicapu zwycięża Gracz B.
  •  Wynik dołka gracza: Zakład dotyczy wyniku uzyskanego przez zawodnika na określonym dołku. W przypadku zmiany par dołka zakłady zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli wycofa się po rozpoczęciu dołka, zakłady zostaną rozliczone jako Powyżej Par.

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady rozliczane są po 80 minutach gry, łącznie z doliczonym czasem. W rugby 7s zakłady rozliczane są po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już jednoznacznie ustalony lub oficjalny rezultat został ogłoszony przez właściwy organ zarządzający.

17.25.3 W przypadku zmiany miejsca rozegrania meczu w stosunku do pierwotnie ogłoszonego, wszystkie zakłady na to spotkanie zostaną unieważnione.

17.25.4 Jeśli nastąpi zmiana przeciwnika w zaplanowanym meczu, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione.

17.25.5 Wynik w regulaminowym czasie gry: Rynek rozliczany jest na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, z uwzględnieniem ewentualnego remisu. Jeśli na danym rynku nie oferowano opcji remisu, rozliczenie następuje na podstawie wyniku po dogrywce.

17.25.6 Łączny wynik: Rynek rozliczany jest na podstawie sumy punktów zdobytych przez obie drużyny po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.7 Zwycięzca w połowie/pełnym czasie: Zakład rozliczany jest na podstawie wyniku po pierwszej połowie oraz po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.8 Handicap: Rynek rozliczany jest na podstawie wyniku meczu po regulaminowym czasie gry z zastosowaniem określonego handicapu punktowego.

17.25.9 Łączna liczba punktów w meczu: Należy wytypować całkowitą liczbę punktów zdobytych w spotkaniu.

17.25.10 Łączna liczba prób w meczu: Należy określić, czy łączna liczba zdobytych prób będzie wyższa lub niższa od wskazanej linii.

17.25.11 Łączna liczba punktów drużyny nieparzysta/parzysta: Należy wskazać, czy suma punktów zdobytych w meczu będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.25.12 Łączna liczba prób drużyny nieparzysta/parzysta: Zakład polega na określeniu, czy liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy lub gości będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.13 Łączna liczba punktów drużyny gospodarzy i gości: Należy wytypować całkowitą liczbę punktów zdobytych przez każdą z drużyn w meczu.

17.25.14 Łączna liczba prób drużyny gospodarzy i gości: Należy wskazać, czy liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy i gości będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.15 Wyścig do punktów: Należy wytypować drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów – gospodarze, goście lub żadna z drużyn.

17.25.16 Czas pierwszej próby/Czas pierwszej próby w 2. połowie: Należy określić, czy pierwsza próba zostanie zdobyta przed czy po wskazanym czasie.

17.25.17 Outright: Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej klasyfikacji w lidze, z uwzględnieniem dogrywek, o ile nie wskazano inaczej.

17.25.18 Zwycięzca grupy: Zakłady rozliczane są według ostatecznej pozycji w tabeli grupowej.

17.25.19 Aby się zakwalifikować: Zakład dotyczy tego, czy dana drużyna awansuje do kolejnej rundy lub etapu rozgrywek, zgodnie z oficjalnym wynikiem.

17.25.20 Aby się zakwalifikować: Należy wskazać drużynę, która awansuje. Rozliczenie obejmuje dogrywkę oraz serię rzutów karnych, jeśli zostaną rozegrane.

17.25.21 Pierwszy zdobędzie punkt/Ostatni zdobędzie punkt: Zakład dotyczy drużyny, która zdobędzie pierwszy lub ostatni punkt w meczu. Jeśli spotkanie zakończy się bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli mecz zostanie przerwany po zdobyciu punktu, zakłady na pierwszą drużynę, która zdobyła punkt, pozostają ważne, natomiast zakłady na ostatnią drużynę zdobywającą punkt zostają unieważnione. Jeśli mecz zostanie przerwany bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.25.22 Pierwsza połowa/Pełny czas: Należy wytypować wynik meczu po pierwszej połowie oraz po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.23 Przykład: Wybór 1/X oznacza, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić do przerwy, a mecz zakończy się remisem.

17.25.24 Najwyżej punktowana połowa

17.25.25 Należy wskazać, w której połowie zostanie zdobytych więcej punktów. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.26 Snooker i Bilard

17.26.1 Zakłady na zwycięzcę: Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali uwzględnieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.26.2 Wynik meczu: Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, za zwycięzcę uznaje się zawodnika, który awansuje do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo. W rozgrywkach ligowych zakłady rozliczane są zgodnie z oficjalnym wynikiem.

17.26.3 Handicap i suma frame’ów Powyżej/Poniżej: Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady handicapowe zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już jednoznacznie ustalony.

17.26.4 Zwycięzca: Należy wskazać zawodnika, który wygra mecz. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zwycięzcą do celów rozliczenia jest zawodnik, który awansuje dalej lub zostanie oficjalnie ogłoszony wygranym. Jeśli mecz nie rozpocznie się, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.5 Zakłady z handicapem, azjatycki handicap, zakłady na frame’y, łączna liczba frame’ów, azjatycka suma, dokładny wynik: Jeśli regulaminowa liczba frame’ów nie zostanie rozegrana w całości, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od oferowanej, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zakłady również zostaną unieważnione. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony lub w ogóle się nie odbędzie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.6 Powyżej/Poniżej: Jeśli zaplanowana liczba frame’ów nie zostanie rozegrana w całości, zostanie zmieniona lub będzie inna niż oferowana, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się zawodnika zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany lub nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.7 Zakłady na 1. frame: Jeśli pierwszy frame nie zostanie ukończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. W przypadku pierwszego legalnie wbitego koloru, pierwszej wbitej kuli lub ostatniej wbitej kuli, przy ponownym rozegraniu frame’a do rozliczenia brany jest pierwotny frame, pod warunkiem że dane zagranie miało miejsce. Rozliczenie następuje zgodnie z oficjalnymi źródłami turniejowymi. Faule nie są uwzględniane.

17.26.8 Łączna liczba punktów gracza w pierwszym frame nieparzysta/parzysta: Zero traktowane jest jako liczba parzysta. W przypadku ponownego rozegrania wszystkie punkty zdobyte w pierwszym frame liczą się do jego łącznej sumy. Breaki powyżej 50 i 100 w pierwszym frame uwzględnia się zarówno przed, jak i po ewentualnym wznowieniu gry. Faul w pierwszym frame może zostać popełniony przed lub po wznowieniu.

17.26.9 Mecz przechodzi do decydującego frame’a: Jeśli pierwotnie zaplanowana liczba frame’ów nie zostanie rozegrana, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od oferowanej, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną unieważnione również w przypadku niedokończenia meczu.

17.27 Pływanie

17.27.1 Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych bezpośrednio po zakończeniu wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub korekty w tabeli wyników nie mają wpływu na rozliczenie zakładów. Pływak zdyskwalifikowany z powodu falstartu jest traktowany jako uczestnik zawodów.

17.28 Tenis stołowy

17.28.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnej listy wyników.

17.28.2 Jeśli przed rozpoczęciem meczu nastąpi zmiana któregokolwiek z wymienionych zawodników, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już jednoznacznie ustalony lub nie ma możliwości, aby spotkanie zostało dokończone bez ostatecznego rozstrzygnięcia tego rynku.

17.28.3 Zwycięzca – Outright: Należy wskazać zwycięzcę turnieju. Zawodnik musi rozpocząć pierwszą rundę.

17.28.4 Zwycięzca meczu: Należy wytypować zawodnika, który wygra mecz.

17.28.5 Handicap meczowy: Należy wskazać zwycięzcę meczu po zastosowaniu handicapu meczowego.

17.28.6 Handicap punktowy: Należy wskazać zwycięzcę meczu po zastosowaniu handicapu punktowego.

17.28.7 Łączna liczba punktów: Zakład dotyczy całkowitej liczby punktów zdobytych w meczu.

17.28.8 Łączna liczba gier: Zakład polega na przewidzeniu całkowitej liczby gier rozegranych w meczu.

17.28.9 Prawidłowy wynik: Należy wskazać dokładny wynik w danym meczu lub w określonej grze, np. wynik całego meczu lub pierwszej gry.

17.28.10 Handicap w grze: Należy wytypować zwycięzcę określonej gry po zastosowaniu wskazanego handicapu.

17.28.11 Łączna liczba punktów w grze: Zakład dotyczy całkowitej liczby punktów zdobytych w konkretnej grze.

17.28.12 Zdobywca następnego punktu: Należy wskazać zawodnika, który zdobędzie kolejny punkt w określonej grze.

17.28.13 Zwycięzca następnego meczu: Należy wytypować zwycięzcę kolejnego meczu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany lub nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.28.14 Prowadzenie po: Należy wskazać zawodnika, który będzie prowadził po określonej liczbie punktów w meczu.

17.28.15 Wyścig do: Należy wskazać zawodnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów w grze.

17.29 Siatkówka

17.29.1 Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowej liczby setów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a kursy ustawione na 1.00.

17.29.2 W rozgrywkach dwumeczowych, w których o awansie decyduje złoty set, do celów rozliczenia złoty set nie jest uwzględniany. Wyjątek stanowią rynki takie jak: Która drużyna się zakwalifikuje, Która drużyna awansuje, Czy zostanie rozegrany złoty set oraz inne rynki, w których wprost wskazano złoty set.

17.29.3 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali uwzględnieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.29.4 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątek stanowią zakłady na sety, które zostały już rozegrane – w takim przypadku zostaną one rozliczone. Punkty są uwzględniane niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed czy po zawarciu zakładu.

17.29.5 Zwycięzca: Należy wskazać zwycięzcę meczu rozgrywanego do trzech wygranych setów. Złoty set nie jest brany pod uwagę przy rozliczeniu.

17.29.6 Handicap: Należy wytypować zwycięzcę meczu w setach z zastosowaniem określonego handicapu. Rozliczenie opiera się na liczbie setów wygranych przez obie drużyny. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana w całości lub zostanie zmieniona.

17.29.7 Powyżej/Poniżej: Należy wskazać, czy liczba setów rozegranych do wyłonienia zwycięzcy będzie wyższa czy niższa od podanej wartości.

17.29.8 Wynik seta: Należy wytypować końcowy wynik setów w meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zostanie zmieniona.

17.29.9 Łączna liczba punktów: Zakład działa analogicznie do rynków handicapowych i Powyżej/Poniżej. Rozliczenie następuje na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych przez obie drużyny oraz ich porównania z podaną linią handicapu lub Powyżej/Poniżej.

17.29.10 Zwycięzca 1./2./3./4./5. seta: Należy wskazać zwycięzcę danego seta.

17.29.11 1./2./3./4./5. Handicap: Należy wytypować zwycięzcę określonego seta z uwzględnieniem podanego handicapu punktowego.

17.29.12 1./2./3./4./5. set Powyżej/Poniżej: Należy wskazać, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny w danym secie będzie wyższa czy niższa od podanej linii.

17.29.13 Mecz nieparzysty/parzysty oraz 1./2./3./4./5. set nieparzysty/parzysty: Zakład polega na określeniu, czy łączna liczba punktów w meczu lub danym secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.29.14 1./2./3./4./5. set margines wygranej: Należy wskazać różnicę punktową, jaką dana drużyna wygra określony set.

17.29.15 Dokładny wynik 1./2./3./4./5. seta: Należy wytypować dokładny wynik punktowy wskazanego seta.

17.29.16 Zakłady na punkty w grze: Zakłady dotyczą zwycięzcy wskazanego punktu. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.

17.29.17 Aktualny/Następny lider seta po X punktach: Jeśli wskazana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w danym secie, za zwycięzcę rynku uznaje się drużynę, która wygra seta.

17.29.18 Łączna liczba punktów drużyny: Należy wskazać, czy liczba punktów zdobytych przez daną drużynę w meczu będzie wyższa czy niższa od podanej wartości.

17.29.19 Outright: Należy wytypować zwycięzcę rozgrywek. Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej klasyfikacji ligi, z uwzględnieniem dogrywek, jeśli są rozgrywane, o ile nie wskazano inaczej.

17.29.20 Zwycięzca grupy: Zakłady rozliczane są zgodnie z końcową pozycją w tabeli grupowej.

17.30 Piłka wodna

17.30.1 Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a kursy ustawione na 1.00.

17.31 eSporty

17.31.1 W przypadku remisu wszystkie zakłady dwustronne na Mecz, Mapę lub Grę zostaną uznane za nieważne.

17.31.2 Jeśli wydarzenie rozpocznie się, ale nie zostanie zakończone, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

17.31.3 W przypadku przyznania zwycięstwa na skutek dyskwalifikacji przeciwnika, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem. W odniesieniu do handicapów, rynków Powyżej/Poniżej oraz zakładów specjalnych, aby były one ważne, cały mecz musi zostać rozegrany, chyba że wynik został już jednoznacznie ustalony.

17.31.4 Jeśli drużyna zmieni skład, ale występuje pod tą samą nazwą, wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.31.5 Jeśli drużyna zmieni nazwę, lecz zachowa ten sam skład zawodników i trenera, zakłady pozostają ważne.

17.31.6 Wszystkie zakłady przedmeczowe zawarte po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia zostaną uznane za nieważne.

17.31.7 Zwycięzca w pełnym czasie: Należy wskazać gracza lub drużynę, która wygra mecz, mapę lub rundę, jeśli określono to w nazwie rynku. Jeśli mecz, mapa lub gra rozpocznie się, ale nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem jest sytuacja dyskwalifikacji, w której zwycięzcą zostaje uczestnik wskazany jako wygrany w oficjalnym źródle zawodów. Zmiana liczby zaplanowanych rund lub map nie wpływa na ważność zakładów na zwycięzcę.

17.31.8 Spread oraz Powyżej/Poniżej w pełnym czasie: Spread polega na przyznaniu handicapu w celu wyrównania szans. Rodzaj spreadu zależy od gry i ligi, np. w Starcraft i Dota dotyczą map, a w Counter Strike rund. Rozliczenie odbywa się na podstawie końcowego wyniku z uwzględnieniem przyznanego handicapu.

17.31.9 Zakłady Powyżej/Poniżej lub łączne dotyczą przewidywania, czy do wyłonienia zwycięzcy potrzebna będzie większa czy mniejsza liczba meczów, map lub rund. Jeśli mecz nie zostanie zakończony lub liczba zaplanowanych map lub rund zostanie zmieniona po zaoferowaniu rynku, zakłady na Spread oraz Powyżej/Poniżej zostaną unieważnione.

17.31.10 Na żywo: Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub problemów technicznych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Powtórzone spotkanie będzie traktowane jako odrębne wydarzenie na żywo.

Załącznik 1. Sklep

1. W Sklepie gracz może wymieniać zgromadzone Monety na bonusy, bonusowe spiny lub darmowe zakłady, które podlegają poniższym warunkom:

1.1. Bonusy:

  • Po wymianie Monet na wybrany bonus gracz ma 10 dni na spełnienie wymogu obrotu w wysokości 40x wartości bonusu;
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi pięciokrotność jego początkowej wartości. Przykład: z bonusu 45 PLN / 10 EUR maksymalnie można otrzymać 225 PLN / 50 EUR;
  • Bonus jest dostępny wyłącznie w sekcji Kasyno i nie może być wykorzystany w innych sekcjach, takich jak Kasyno Na Żywo, Zakłady czy Sporty Wirtualne.

1.2. Bonusowe spiny:

  • Po wymianie Monet na bonusowe spiny gracz musi je aktywować w sekcji Profil i wykorzystać w ciągu 7 dni od momentu zakupu;
  • Wygrane z bonusowych spinów są przyznawane w formie bonusu z wymogiem obrotu 40x;
  • Wymóg obrotu należy spełnić w ciągu 10 dni;
  • Maksymalna kwota, jaka może zostać przeniesiona z bonusu na saldo rzeczywiste, wynosi 225 PLN / 50 EUR. Nadwyżka ponad ten limit zostanie anulowana.

1.3. Darmowe zakłady:

  • Darmowy zakład jest dostępny wyłącznie w sekcji Zakłady i nie obowiązuje w innych sekcjach, takich jak Sporty Wirtualne, Kasyno czy Kasyno Na Żywo;
  • Darmowy zakład należy aktywować w ciągu 24 godzin od jego otrzymania. Wymóg obrotu wygranych musi zostać spełniony w ciągu 30 dni od aktywacji;
  • Darmowy zakład musi zostać wykorzystany w całości na jednym kuponie. Wygrana z darmowego zakładu jest przyznawana jako środki rzeczywiste pomniejszone o wartość stawki darmowego zakładu. Wygrane należy obrócić co najmniej 3 razy z minimalnym kursem 2,10 przed możliwością wypłaty.

2. Gracz może zdobywać Monety do Sklepu w następujący sposób:

  • za każde 45 PLN / 10 EUR obrotu w grach kasynowych otrzymuje 1 Monetę;
  • 5% wartości każdej wpłaty przyznawane jest w formie Monet, przy czym procent liczony jest od równowartości kwoty w euro;
  • za udział oraz zajęcie wysokich miejsc w wewnętrznych turniejach.

3. Zastosowanie mają ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 2. Grywalizacja

1. Grywalizacja obejmuje 3 elementy:

  • Monety;
  • Wyzwania Tygodnia;
  • Wyzwania.

2. Każdy zarejestrowany użytkownik może brać udział w dowolnym elemencie grywalizacji, w tym we wszystkich jednocześnie.

3. Monety:

3.1. Gracze otrzymują Monety za:

  • realizację Wyzwań Tygodnia;
  • udział oraz zajęcie najwyższych miejsc w naszych turniejach.

4. Wyzwania Tygodnia:

4.1. Zawierając zakłady na stronie internetowej w sekcji Kasyno i/lub Zakłady, gracz automatycznie przystępuje do udziału w Wyzwaniach Tygodnia.

4.2. Wyzwania Tygodnia są podzielone na dwie sekcje – Sport oraz Kasyno. Gracz może realizować wyzwania w jednej sekcji lub w obu.

4.3. Wyzwanie uznaje się za wykonane w momencie spełnienia wszystkich warunków określonych dla danego zadania.

4.4. Za ukończenie wyzwania gracz otrzymuje określoną liczbę Monet:

  • W sekcji Sport Monety przyznawane są według przelicznika: 450 PLN / 100 EUR obrotu daje 1 Monetę. Każde wyzwanie sportowe posiada minimalną wymaganą kwotę zakładu. Wyzwanie uznaje się za ukończone po rozliczeniu zakładu jako wygrany lub przegrany;
  • W sekcji Kasyno każde wyzwanie ma przypisaną określoną liczbę punktów nagrody. Im bardziej wymagające zadanie, tym większa liczba Monet za jego realizację.

4.5. Oprócz Monet przyznawanych za poszczególne wyzwania, gracz może otrzymać dodatkowe 1000 Monet za ukończenie 50% Wyzwań Tygodnia w danym tygodniu, liczone oddzielnie dla każdej sekcji. Oznacza to możliwość zdobycia 500 Monet za realizację 50% wyzwań w sekcji Zakłady oraz 500 Monet za realizację 50% wyzwań w sekcji Kasyno.

5. Wyzwania:

5.1. Za ukończenie każdego Osiągnięcia automatycznie przyznawana jest określona liczba Monet, które trafiają na konto gracza.

5.2. Gracz może wybierać i realizować dowolne Osiągnięcia bez konieczności zachowania określonej kolejności.

6. Zastosowanie mają ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 3. Wheel of Fortune

1. Dostępność

  • Wheel of Fortune jest dostępne dla wszystkich zarejestrowanych graczy spełniających warunki udziału w promocji.

2. Opis gry

  • Wheel of Fortune to gra oparta na obrotach, w której gracze wykorzystują zdobyte obroty, aby zakręcić kołem i wygrać gwarantowane nagrody. Do wygrania są nagrody pieniężne, bonusy gotówkowe oraz darmowe spiny do kasyna.
  • Obroty przyznawane są za grę w kwalifikujących się grach kasynowych. Każdy obrót gwarantuje nagrodę – nie ma pustych pól.

3. Zdobywanie obrotów

  • Aby zakręcić kołem, gracz musi posiadać obroty. Można je zdobyć poprzez:
  • – postawienie 450 PLN / 100 EUR lub równowartości w innej walucie w kwalifikujących się grach kasynowych – każde 450 PLN / 100 EUR daje 1 obrót;
  • – maksymalnie 3 obroty dziennie w godzinach 00:00-23:59 UTC;
  • – gracz może posiadać jednocześnie maksymalnie 10 obrotów. Jeśli limit zostanie osiągnięty, dodatkowe obroty nie będą przyznawane;
  • – obrót wykonany z aktywnym bonusem nie wlicza się do zdobywania obrotów na Wheel of Fortune.

4. Zasady gry

  • Każdy obrót umożliwia jedno zakręcenie kołem. Gracz musi ręcznie aktywować obrót. Koło działa w oparciu o bezpieczny system RNG i zawsze przyznaje nagrodę.
  • Dostępne nagrody:
  • – Nagrody Gotówkowe – środki rzeczywiste bez wymagań obrotu;
  • – Darmowe Spiny – dostępne w określonych grach kasynowych, wygrane podlegają wymogowi obrotu;
  • – Bonusowe Środki – przyznawane jako bonus wymagający obrotu.

5. Szczegóły nagród

  • – Nagrody gotówkowe są przyznawane jako środki rzeczywiste bez wymagań obrotu i mogą zostać wypłacone natychmiast.
  • – Darmowe Spiny należy wykorzystać w ciągu 7 dni. Wygrane z nich podlegają wymogowi obrotu 40x.
  • – Bonusowe Środki wymagają obrotu 40x, wygasają po 7 dniach i posiadają maksymalny limit wypłaty równy 5x wartości przyznanego bonusu.

6. Wymogi obrotu

  • – Darmowe Spiny – obrót 40x wygranej kwoty w ciągu 7 dni.
  • – Bonusowe Środki – obrót 40x w ciągu 7 dni z maksymalną wypłatą 5x wartości bonusu.
  • – Nagrody Gotówkowe – brak wymagań obrotu, możliwość natychmiastowej wypłaty.
  • – Darmowe Spiny – obrót 40x przed wypłatą, z maksymalną wypłatą 450 PLN / 100 EUR. Spiny mogą być używane wyłącznie w grach kasynowych.

7. Informacje dodatkowe

  • Obroty na Wheel of Fortune nie wygasają, o ile nie wskazano inaczej, jednak mogą zostać usunięte w przypadku zmian w promocji. Obroty można zdobywać wyłącznie poprzez grę w kasynie – zakłady sportowe nie kwalifikują się, o ile nie wskazano inaczej. Nie wszystkie gry mają taki sam wkład do obrotu. Szczegółowe informacje znajdują się w Warunkach Bonusów Kasynowych.

8. Warunki i zasady

  • Obowiązują standardowe Warunki i Zasady.
  • Informacje Ogólne
  • O Nas
  • Centrum Pomocy
  • Utwórz skrót
  • Mapa strony
  • Płatności
  • Partnerzy
  • Kasyno
  • Top
  • Nowe
  • Popularne
  • Walentynki
  • Kup Bonus
  • Megaways
  • Gry na Żywo
  • Gry Błyskawiczne
  • Sloty
  • Gry Stołowe
  • Wszystkie Gry
  • Kasyno Na Żywo
  • Top Kasyna Na Żywo
  • Ruletka
  • Blackjack
  • Gry Show
  • Bakarat i Kości
  • Poker
  • Wszystkie w Kasynie Na Żywo
  • Jackpoty
  • Gorące Jackpoty
  • Szczęśliwe Jackpoty
  • Nowe Jackpoty
  • Codzienne Jackpoty
  • Gry z Jackpotem
  • Wszystkie Jackpoty
  • Zakłady
  • Zakłady bukmacherskie
  • Zakłady Na Żywo
  • Sporty Wirtualne
  • Piłka Nożna
  • Tenis
  • Tenis Stołowy
  • Koszykówka
  • Hokej Na Lodzie
  • Baseball
  • Futbol Amerykański
  • Bezpieczeństwo i prywatność
  • Polityka Prywatności
  • Odpowiedzialna Gra
  • Polityka Plików Cookie
  • Warunki i Zasady
  • Promocje
  • Promocje Kasyna
  • Promocje Sportowe
  • Wyzwania
  • Sklep
  • Turnieje
  • Klub VIP
Blik Visa Skrill Ripple PostePay PaysafeCard Neteller MiFinity Mastercard Litecoin Interac Ethereum Bitcoin Bank Transfer
18+

Hazard może uzależniać. Graj odpowiedzialnie. WildRobin.com akceptuje wyłącznie klientów powyżej 18 roku życia.

2026 © WildRobin.com Wszelkie prawa zastrzeżone.